知らないブログ

知らないことを知るために書くWIXOSS中心のブログ

2025年振り返り

とりあえず書け(毎回の挨拶)

 

どうも、あんしゃです。

 

筆を執ったのは12/29。

 

皆書いてるしせっかくだから書くか!

と実家に帰る前にやることリストに加えて今に至ります。

 

 

今年も色々ありましたので思い出す限りで語ります。

 

 

・セレハイパー準優勝

 

直近戦績チーム戦績0-5男と!!!!

寝坊でチーム戦0回戦突破率極低男と!!!!

チーム戦決勝戦で勝率0%男が手を組んだ!!!!

 

その名もチーム「戦☆犯☆王」!!!!!!

※誇張表現があるかもしれません

 

コンセプトは言えないけど組みたいチームがある。って誘われたのがこれです。

で、結果がこれ

 

予選戦績5回戦やって14-1で俺だけ1敗するもトップ通過

決勝トナメは2-1、2-1、0-3で準優勝しました。

 

総合戦績全員6-2で横並びになってちょっとエモかった。

 

決勝こそ負けましたがとても楽しくわちゃわちゃできてよかったです

 

なにより

 

「最初から戦犯が集まってるんだからこれ以上のマイナスはない」

 

という謎の励ましにだいぶ救われながら駆け抜けた気がします。

ありがとう。チーム「戦☆犯☆王」

 

 

・夢限ちゃん再起

 

今年の2月にサトー神がGPで青白夢限で優勝したのをきっかけに、

これまで勝手に諦めていた夢限ちゃんをメインとして握りなおしました。

 

リゲットバイブルをその場で4枚ホロを注文したのを覚えています。

 

そして、一応夢限ちゃんメインで扱ってるブログとしてこんな記事を書いたりしてました。

祝優勝!夢限ちゃんの今を知ろう - 知らないブログ

 

筆が速いのはいいことなんだけどね。コクとか深みはちょっと足りてないよね。

 

握り始めてからは戦績は結構よく、

年一回優勝を目標としている俺でしたが今年は3回も優勝してました。

 

準優勝はなんと5回。シルバーコレクターかな?

 

 

その後のGPもかなり頑張っていて、

2025夏は6-2でルリグ賞

名古屋GP振り返り(青白GS夢限) - 知らないブログ

 

2025秋は7-1で予選通過、ベスト8で権利取得

燦々として煌々とするGP東京禄(青白GS夢限) - 知らないブログ

 

とまぁすごいことになってました。すごいルリグだ。

それぞれのGPの出来事は過去記事で語ってるので割愛

 

また、別コンテンツでやってたキャラ対策noteみたいなものにあこがれて自分で作ってみたりしました。

更新大変だしそのプレイ本当???相性あってる???みたいなことは頻発しますが、

むしろバンバン指摘してもらって知見を深めるのが目的なのもあります。

 

質問するならまず間違ってることを自身満々にいうと修正意見がバンバン来る。っていうやつもあるので

 

放っておくと全対面不利にしかねないので有利と書くのも大事()

 

 

また、同じ夢限使いのサトーさん、のあさんともちょくちょく話せる仲になり、

特にのあさんには構築、立ち回り相談と何故かメンタルケアまでしてもらってありがたい限り

 

ありがとう。でも対面には来ないでね

 

 

・旅行の話

何か分からんけど3か月連続で名古屋に行ったりしていました。

GP→サイン会→サイン会とかだった気がする。

 

サイン会の用事を済ませた後に名古屋コミュニティの重鎮である

すいそすいさんとルの人さん経由で飯に誘ってもらって、

結構知り合いも増えてウキウキしたのもいい思い出です。

 

自己紹介のコーナーで俺の紹介をすいそすいさんに丸投げする無茶ぶりも何故か通って

 

ちょっとしっかりやってくれて笑ったのもいい思い出

 

 

その1か月後にいくら食いに北海道にも行きました。フットワーク軽男かもしれん。

 

旨いもの食う前の北の大地恒例のJK-Matchはしっかりわからされて1-2でした。

もうWIXOSSは鞄に入れていかないからな

 

その夜にはちきょうでイクラを山ほど盛って食いました。

いくらを山ほど盛り終わった後にちょっと下皿に溢してくれるサービス付き

 

馬鹿な俺は1泊で予定を組んだので、

次の日に小樽を歩き回って写真を撮り、海鮮丼を食い、道の駅で酒とつまみを買ってわいわいして超速で新千歳行って帰りました。

超速なので1行です。

 

次は2泊するからな

 

 

スマホを変えた話

ぱっと見どうでもいいけど大きいです。

 

3年半使っていたスマホを変えました

Xperia5Ⅲ→Xperia1Ⅶです。Xperia以外使ったことがないので継続です。

 

もともと使ってたスマホが結構動作重くなったり落ちたりで、

そろそろ変えようかなーって後継機調べてたら発売日だったので運命だ!!!って仕事終わって即買いに行きました。

 

決して安い買い物ではないけど衝動には逆らえなかった。

 

結果。

2か月で文鎮と化しました。おいどーすんだよ

 

しかもこの日は上述していたGP夏の前々日。

これから名古屋に前入りしようとしてた日です。おいど-すんだよ

 

 

仕方ないのでもともと使ってた端末にSIMカードを入れ替えて強引に動かして突破しました。

 

調べてみると製造に色々問題がある端末だったらしく、

全国各所で同じ事象が頻発して交換対応してました。

 

俺の端末もこれから2週間後くらいに交換対応して今は問題なく動いています。

今はね。もうやめてくれよ?

 

 

・うちの子のスリーブを作った

なんか思い返してたら今年の出来事だった

 

うちの子のスリーブを作りました。

イラストはずっと使ってるうちの子のプレマの絵を依頼したmorunoさんにお願いしました。

 

絶対サプライとか作らないタイプのイラストレーターにもこうやって依頼すれば描いてくれるんだなぁとなります。

 

1点物はね。いいぞ。本当に

 

そしてGPのフィーチャー戦でこのスリーブが全国に放送されました。

【対戦動画】「ディーヴァグランプリ2025AUTUMN」予選ラウンド4回戦

 

他の対戦動画が奇麗な宣言やってる中、

オープンと同時に「ハテナだーーー!!」とか一体分身にアホらしく反応してるのは俺だけ!!オンリーワン!!

 

 

 

モノとしては、個人で作っているところにお願いしたのですが、

65枚作ったうちもう何枚かはオシャカになってます。

 

やるなら覚悟決めて最少ロット組んだ方がいいです。

オバスリつけると気になりはしませんがやっぱり質が違う。

 

 

来年の話

 

とりあえず夢限少女杯頑張ります。

せっかく権利取ったので世界に1枚のオリカを公式に作ってもらいます。

 

今は頑張ってメンタル面を強化しています。

常勝最強上昇メンタルで、万象一切灰燼とします。

 

 

あとは多分またプレマを作ります。

今のプレマもいいんだけどやっぱ背景とかエフェクトゴリゴリのやつも欲しくなってしまったので

 

 

また創作を始めなおそうかなとも思っています。

音楽制作用のDAWはあるけど腐らせてるのはもったいないし、モチベはあるので

 

理想が高すぎてすぐ萎えちゃうのが悪いところ

 

 

 

こんなもんでしょうか。絶対何か忘れてる

 

 

2025年もお付き合いありがとうございました。

 

 

 

 

 

燦々として煌々とするGP東京禄(青白GS夢限)

とりあえず書け(恒例の挨拶)

 

どうも、あんしゃです。

 

GP2025秋も終わり、一晩経って落ち着いてきたので筆を執っています。

 

気になる戦績はこちら。

1回戦一衣(アーツ6)先◯
2回戦タウィル(アーツ6)後◯
3回戦ブルアカサオリ(アーツ6)先◯
4回戦アペクス(アーツ6)後◯
5回戦ブルリメ(アーツ6)後◯
6回戦ミュウ(アーツ6)先◯
7回戦地獣緑子(アーツ6)先◯
8回戦ブルリメ(アーツ6)後×

4位上がり


決勝1回戦夢限(アーツ6)後◯
決勝2回戦夢限(アーツ6)後×

 

†権利獲得†

⁽⁽ଘ( ˙꒳˙ )ଓ⁾⁾

もう落ち着いちゃいられねえ!!!踊るしかねえんだ!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

7行くらいで落ち着きました。

 

今回も夢限ちゃんを使いました。

レシピはこちら

※照明の都合でツルマルとリメメモがめっちゃ光ってます。

 

LB枠が2枚×6

非LBもピン投1枠と中々な散らかり具合です。

 

 

前回のGP2025夏からの変更点をちょこちょこ書いていきます。

 

◆シャイニングソード→スターダスト

 

今回のGPの1週間前くらいに我らがサトー神が突然セレモニーで優勝レシピを公開したのがきっかけで採用を検討したカード

 

防御と返しの攻めを1面ずつ減らす代わりに、

・対ハンデス相手でも安定してガードが出来る

・ルリグバリアなので晶のバーンやヒラナ、花代のガー不も止まる

・ルリグバリアは消費されなければ裏返った後にも持ち越せる

・ガード課税がシンプルに強力

なので結果として滅茶苦茶強かったです。

 

あとは相手がスターダストを張って来てもバリアの張り合いになるだけで課税に引っ掛からなくなるのもストレスフリーでとてもよかったです。

 

調整中のフリーでサシェやララルー、サオリでのスターダストの課税にキレてたのでそれ込みでとてもよかったです(2回目)

 

 

◆マゼラン→アークゲイン

 

前々からマゼランは微妙なんじゃないかっていう話がちらほら身内間で出ていましたが、これも前述のサトー神のレシピが変更のきっかけになります。

もはや崇拝。神とあがめましょう。もうあがめてた。

 

マゼランと違い除去された時のリソース回復はないですが完全シャドウは流石に強かったです。

 

ゲイン+ギュウキで13k以上のシャドウを並べるだけで相手の点数要求が不可能になりやすく、

相手の盤面完全無視で1面除外とスターダストで課税したルリパンをし続ける無敵要塞と化すのが魅力です。

 

昨今は多面止めアーツとメインアーツをリコレクトとして採用している構築も多く、除去アーツがそこまで多くないのも追い風でした。

 

強い

 

 

◆調整枠→オーズ

 

エクシアやシィラ、ギュウキなどの防御効果を無効から守りつつ要求としても使えるスーパーシグニ

 

3枠×2とかで運用してたシグニの3枠目×2をここに割いています。

 

ユキメモ、ペイラビ、水着アズサの絆、リメンバのゲーム1、

バブルスボマーのエクシード2等のお手軽無効化にひと手間を要求させます。

 

要求札としては悪くない程度で、どちらかというと対ブルリメをちょっと楽にするためにいれたカードのはずだが、

結局水着アズサや水着コハルに普通にトラッシュに送られるためその用途としてはあんまりかも

 

でも出すと対面が苦い顔をするので苦い顔を見よう。

 

 

◆カリバン2枠目→ギュウキ3枠目

 

オーズが要求として増えてるしカリバン無くしてええやろ!の精神でシフトしました。

本当はゲイヴォも3枠目取ってたんですが、やっぱりメインで盤面どかしてヤマタケでハンデスしたい!の精神が出てこれのみに

 

ギュウキ3枠になると1枚エナ落ちした程度で動じなくなり、対面は大体2投やろ!で安心するので3枠目を見せるとシナシナになっていきます。

 

って思ってたら前述のサトー神のレシピも3枠になってました。

やっぱりそうなるかぁってのあさんと頷いてました。

 

新弾後もパワー上昇と鯖回収、アーツ色シャドウの強みは全然消えておらず、1戦級の強さは維持してます。

 

ただ最近は緑色で焼いてくる不敬者がちょこちょこ出てきているので過信すると死にます。

油断せず行こう。

 

 

レシピはこれくらいで、

ここからは各対戦の振り返りになります。

戦績としては上に書いてある通りで、今回もフランクに書いていきます。

 

 

・1回戦一衣(アーツ6)先◯

 

いきなり知り合い。なんなら前回GPベスト16

お互いTwitterで初戦からこの人かぁと呟くところからスタート

 

先行取っていたのはとても大きく、スターダストの課税を嫌ってルリパンがちょこちょこ入るのも大きかった。

あと鯖めっちゃ引いた。

 

リソースを溜めるのをけっこうガッツリやって来て攻めが遅くなりがちな人だったのもあり、盾も結構残って裏返り

 

裏返ってからのゲーム1→地上全除去に対してもスターダストのバリアが2枚維持されていてルリグが通らず、

トップドローもリメメモヤマタケっていう最強ドローだったためなんとかバリアもう1枚と盾3キープ

 

トロイケアでエナに出されると嫌なリメメモやエクシアだけ残した状態で進めていき、結果的に勝ち。

 

好調な滑り出し

 

 

・2回戦タウィル(アーツ6)後◯

 

面倒なルリグに当たってしまった。。。が本心

 

エクシアとムンカルンが立ち続けるだけで地上要求が停止し、悠長にやってるとアーツで盤面除去されて一気になだれ込んでくるため気が抜けない対面です。

 

ハンデスをそこそこしつつ相手が鯖を引けなかったのもあって盾は削れてていい感じ

さらにエナに色以外が落ちまくってて白アーツがなかなか打てない状態に

 

ただ裏返る前にこちらがアーツ使いきった状態でマイアズマでリフ+1面要求とかされて盾4とかで裏返り

 

ただ裏返った後即ギュウキエクシアがそろったため相手の要求がほぼ停止

 

その後オーズも駆けつけてきて相手が完全停止して投了で勝ち

 

 

・3回戦ブルアカサオリ(アーツ6)先◯

 

文化祭のウムルタウィルスリーブ+ヨグシュブの先手後手マーカーでどっちかだろうなぁって思ったらサオリだった。

 

お互いスターダスト起動から始まり、スターダスト採用しててよかったーーーとなりました。

 

最初はハンデスしつつエナを絞っていたけど途中から盤面全踏みでエナを上げてたらトップからイズナが出てきて横転

 

知り合いのレシピだとアーツの残り2枠はバブルスボマーとGETSETやろなぁって思ってたらアリウススクワッドと炎剣でさらに横転

 

ただライフキープが出来ていたので受け切って勝ち。

 

この辺から勢いを感じています。

 

 

・4回戦アペクス(アーツ6)後◯

 

まさかのフィーチャー卓。

動画出たらリンク張ります。出たらね(失言してそうで怖い)

→出ました

www.youtube.com

 

序盤死ぬほど事故っていて、

後手1ロンスピ1面

後手2ロンスピファルルとかでアタックしていてだいぶ危ない感じ。しかも鯖なし

→後手2、3面並んでました。しかもファルルでファルル切ってた。何かの記憶が混ざってた

 

その後、相手の先3の要求で鯖が捲れて何とかグロウ時に鯖回収

そこから硬い盤面も構築出来てさらにいい感じになって結局盾3バリア1枚で裏返り

 

そこからこっちの手札が最強でリゲットでグルグル回して盤面が最強になり、

結果的に盾3残しで勝った記憶

 

この戦いは動画で確かめてくれ。出たらね(失言してそうで怖い)

→出ました

 

終わった後、隣でジャッジしてたmasterさんに

 

「次の弾のカードで夢限ちゃん虐められすぎじゃないですか?」

って聞いたら

 

「いや、そんなことないと思いますけどね?」

って返ってきたので頑張ろうと思いました。

 

 

・5回戦ブルリメ(アーツ6)後◯

 

どうして。。。。

 

交流深い相手が急に目の前に来ました。

なんやかんやで対面拒否してたのに来るなんてひどい。。。。

 

こっちが裏返るまでにずっとロングスピアを起動していたけどアーツで全力でルリパンを止められ、

こっちが早々にアーツを使い切ったタイミングで裏返る前にゲーム1を使って追加で点を入れにきたりと

大分定石から外れた攻め方をされてグチャグチャに

 

やっとの思いで裏返った後、いつも通りに盤面除去とフルハンされてうーんキツイってなってたけど相手も早々にアーツを吐き切ってお互い盾4アーツ0に

 

アツコは出てきたけど盾は削り切っていて、最終的にトップから駆けつけてきたリメメモ2枚で3エナ課税したルリパン通して勝ち。

 

ガッツポーズしたら煽りだ!!非紳士的行為!!って言ってたけど嬉しかったから許してね。

 

 

・6回戦ミュウ(アーツ6)先◯

 

関西で名が通ってる対面。知り合いかつ両サイドも知り合い関西勢だったため、ゲーム1やレゾナ取得を忘れないようにウェディングミュウでお手製のマーカーをカチャカチャと出しながら和気あいあいと話しながらオープン。

 

事件は2ターン目

 

相手「あっ。やらかしたかもしれない。」

俺「ジャッジ呼びます?」

 

相手「すみません。ストレージの中のカード出すんでデッキリストと照合してもらっていいでしょうか」

 

対面アーツ全欠損

 

結果としてアーツは全部使えることとなったため、ただただ面白かった事案として記憶に残りました。

 

バトル自体は黒シャドウギュウキとパワー3万とかになったツルマル、エクシアに血反吐を吐きながら要求する対面を眺めつつ、ギュウキギュウキが維持されたまま退かずに要求不可能になってゲームエンド

 

ミュウは夢限無理!ってたくさん言われました。

何とかならんのかなってなりながら何ともならないことを祈っております。

 


・7回戦地獣緑子(アーツ6)先◯

 

勝てば予選上がり確定のひりついたバトル

 

2回戦くらい前に隣で地獣緑子回してた記憶がうっすらあったのでまずは先行取れてにっこり

 

アリオーシュはいなくなってるけどギュウキでパワーラインを上げれば要求に困るという知見を活かしたけど最終的に盾2でヤマアラシ+ランサーともう1面でジャスキル要求に

 

結果的にラス盾2枚がどっちもアップトラッシュのLBだったため2面トラッシュ送りにされ、返しに1面除外込み3面要求で勝ち

 

バトル後に隣から

相手がリコレクト達成してない温故知新使ったのにリコレクト効果でシグニ1点無効になってましたよw

って指摘されてあ、疲れてる!ってなりました。

 

勝ったからよし!!!

 


・8回戦ブルリメ(アーツ6)後×

 

隣にいた関西大手が対面に来ました。

前回GPでも対面し、その時はアザエラだったので有利対面ですが今回はガッツリ不利対面です。

 

Twitterで何となくブリザードウィング入りのブルリメを回してるのは散見してたので余計不安です。

 

ただ予選抜けは確定していて、しかも隣の全勝卓に既に権利持ちの男がいたため、

焼却されるかもしれない権利を拾えるかもしれない男を決めるマッチになってました。

 

まだ気楽です。

 

気楽すぎた結果

先行2ターン目にブリザードウィングのドロー忘れを指摘して頭抱えてた返し、

後手2ターン目にバカンスチャージング!って言いながらトップ5枚捲ってしまってあわてて手札からリゲットを投げるギリギリアウトな行為をして

 

「お互いダメだぁ!!疲れてる!!!!」

 

ってなって笑ってました。

 

物語手打ちから水着アズサ絆取得され、

盾から物語の記憶でヒビキの絆を取得され、

大量の手札を要求に変えつつ蹂躙され、

 

裏返った後のフルハン後に有効牌を全然引けなかったのもあって普通に負けました。

 

悔しい!!!!

 

 

そんなこんなで4位上がり

蓋を開けてみると俺とのあさん、サトー神が上がっていて夢限ちゃん環境や!って喜んでました。

 

ルリグ母数もこの辺で確認して、夢限ちゃんトップやんけ!!

よくミラー回避してここまでこれたわ!!っと笑ってました。

 

笑ってたんです

 


・決勝1回戦夢限(アーツ6)後◯

 

ミラーじゃねえか!!!!!!

 

ギュウキ夢限の創始者であるさとりんさんが対面にいました。

 

久々でミラーよくわかってません!よろしくお願いします!って言われたので

 

先手後手のじゃんけんをした後、

ミラーはじゃんけんに負けると嬉しいってことを教えてあげました。

型としては以前のギュウキ夢限しつつマゼランマシマシで

ファルルを食洗器に変えてゴリゴリに盤面固めてくるタイプでになっていて、

 

マゼランを採用していない俺はどんどん顔が青くなっていってました。

 

裏返った後の夢限ちゃんの起動後に盤面で点が取れないのは死ぬほど響くんだ。。。

 

ただ加持祈祷でアーツを捨てて色を増やすコンセプトから変わっておらずスターダストが採用されていなかったため、ルリパンの通り具合でどんどん差がついていき、

 

ヤマタケ2枚でエクシアと鯖をランダムハンデスで引き抜く豪運も見せつけてガッツポーズし

 

リフレッシュ後に4枚除外されたマゼランを見てエクシアを探しに行くも見つからず盤面が通ってフィニッシュ

 

権利獲得。

 

その場で喜び飛んではねて叫びまわりスタッフに怒られ、

周りに抱き着きスタッフに怒られました。

 


・決勝2回戦夢限(アーツ6)後×

 

ミラーじゃねえか!!!!!!!!!

 

相手はここまで崇め奉ってきたサトー神

実は対面するのは初めてです。

 

向こうの構築は完全に把握していて、

 

こっちも多少構築を話した結果、

ミラーには不要なカードばかり差し込まれていることは割れていたので

 

後は引きの勝負ですよ。構築じゃないです。でまとまっていざ勝負

 

じゃんけんには負けて裏返る前の盤面をマノミンマノミンファルルで強いカードを除外させない好調な立ち回りはしたものの

 

スターダスト夢限に対する対策は全く考えていなかったこと

ヤマタケとエクシアが並んでいた時にヤマタケを優先して除外したこと

リフ入ってからのサトー神の回り方がえぐすぎて手を付けられなかったこと

数少ない2点要求でしっかり除去LBを踏んだこと

 

この辺がしっかり響いて僅差で負け

 

GPはベスト8で終了となりました。

 

 

 

終わってみると

知り合いのみやさんが優勝し、サトー神も準優勝でめでたい結果となりました。

 

願わくば俺も公式のツイートに載りたかったなぁ

 

 

ここまでが振り返りとなります。

 

次の弾が、現状の情報で夢限ちゃんに対してのいじめが酷すぎるため、

ここで勝っておかないと次はない!!って必死になった結果の権利取得だったので滅茶苦茶うれしかったです。

 

家に帰ったら平熱より0.5度くらい上がってて睡眠にも影響が出る興奮の仕方してましたしね。

 

 

ツイートを見てる限り結構なヘイトの溜め方をしてる夢限ちゃんは今弾の環境でどうなっていくのか

 

 

質問とかあれば頑張って答えます。

気軽にコメントかX(@Ansha_Hinazyou)までどうぞ

 

 

名古屋GP振り返り(青白GS夢限)

とりあえず書け(恒例の挨拶)

 

どうもあんしゃです。

 

なんだかんだでWIXOSS CUPとGP2025夏が終わって家帰ってきてひと段落したので

こうして筆をとっています。

 

猫のヘアピンの顔はチーム全員がそれぞれで描きました。可愛いだろう?

 

 

イベントを振り返ると

 

WIXOSS CUP

使用:ブルアカ夢限

1回戦あきら(アーツ6)後× チ7-4 サ4-3

2回戦ひとえ(アーツ6)後◯ チ10-1 サ2-0

3回戦ナナシ(アーツ6)先◯ チ7-4 サ0-1

 

構築は前環境のやつそのままです。

 

WX.Prosとして出場しました。

 

紹介記事はこちら

【チムメン】サッカーしようぜ!お前ボールな!【紹介】 - 感興の赴くままに

 

紹介記事を書いてくれた14歳JKとはその日の夜にまた絶縁しました。

今度北海道に遊びに行こうと思います。

 

 

WIXOSSは強いけどサッカーが下手な集団として無事に予選落ち

 

決勝リーグも見てましたが、

大手がWIXOSSが強いのにサッカーが下手で大番狂わせが多かった印象

 

そして勝ったのはサッカーがうまくてWIXOSSも上手い大手でした。すごい

 

 

さておき

 

おそらくここからが本題です。

 

◆GP2025夏

使った構築はこちら

 

1回戦プリパラ緑子(アーツ6)先◯
2回戦アト(アーツ6)先◯
3回戦ゆかゆか(アーツ6)先◯
4回戦夢限(アーツ6)後◯
5回戦アザエラ(ミカエラガブリエラ2アーツ2)先×
6回戦アザエラ(ミカエラガブリエラ2アーツ2)後◯
7回戦ブルリメ(アーツ6)先×
8回戦ミルルン(アーツ6)後◯

 

結果としては6-2で25位。

夢限ちゃんでルリグ賞をもらうこととなりました。やったね!

 

青白夢限としての基本的なことはこちら

【ディーヴァGP2024WINTER優勝】 メタシグニを駆使せよ! 白青夢限とそのすべて|のあ

 

半年たった今の変更点を参照元みたいにつらつら書いていきます。

 

・幻怪姫 ギュウキ

相手ターンのみ使ったアーツの色シャドウ

使ったアーツの枚数分全体+1000パンプ(最大6000)

自分エンドフェイズに2エナでサーバント回収

と、単体でかなりの継戦能力を担保してくれるすごいシグニ

 

こいつを軸として一つの基盤が作られるほど活躍しました。

【WIXOSS】ギュウキ夢限誕生秘話【ディーセレ】|チャンカラ

 

このデッキでは使用するアーツは特に変えず青白のみで運用しています

 

主な役割としては上に書いた強みそのもので、

置いておくだけであきらや赤ルリグのような

パワーを参照するデッキは攻め手に困ることになります。

単純にバトルで踏まれなくなるのも相当

 

サーバント回収も大事で、

裏返った時にエナに行ってしまったサーバントや

使用済みのものを回収し続けます。

 

とはいえ黒のカードの影響を受けるのでマイアズマやデッドリーポータルで死にます。

嫌な人はアンシエントスラッシュを入れておくと黒シャドウもつけられるのでお勧め

 

3枠入れたかったけど捻出できなかったので2枠

 

 

・大装 カリバン

裏返った後の除外効果以外の打点枠

 

1枚ずつ除外して攻めていくだけでは速度が足りない対面が増えているため採用

夢限少女杯のころからもうスタンダードになっていた気がします。

 

炎官鳥の手札0枚なら何でもバニッシュ。のケアや、

バニッシュされた時をトリガーにする原子のシグニを安全にどかすのが仕事になります

 

アークアテナとどっちを採用するかは好みで

・ツルマルやロングスピアと並べてアタッカーとしても使うのであればアークアテナ

・終盤に10000ラインを退かせることを大きいと見るならカリバン

になりそうです。

 

今回はカリバンを2枠

 

 

・コードハート リメンバ//メモリア

 

【素材】【矢木に電流走る】【ユニットサッシさんより少し長編、高解像度】 - YouTube

 

上述の青白夢限の記事書いてたのあさんからの天啓でした。

 

秘匿しようとしたら白窓の優勝レシピとして秒で公開されてちょっと怒られたのは内緒だ

 

実際アホほど強くて

・ミルルンや赤タマのヘッケラの起動に課税することで動きを阻害できる

・エクシードアーツの起動を課税することで動きを阻害できる

・絆アツコやH2Oを上から殴れる

・対面のリメンバメモリアを同じ目線で殴れる

・寝てると15000なので場持ちがいい

・一衣にはガード課税、晶にはパワーライン、リメンバには起動課税がそれぞれ刺さる

 

と大活躍でした。

 

現状でもアザエラやゆかゆかに入っているので、今後ほかのルリグでも見ることになりそう。

刺さるからやめてほしい

 

最初2枠だったけどツルマル減らしてまで3枠にする理由はあったと思います。

 

 

 

ここからは各対戦の振り返りになります。

戦績としては上に書いてある通りだけどちょっとフランクに書いていきます。

 

 

 

 

 

 

・1回戦プリパラ緑子(アーツ6)先◯

 

1回戦から無法デッキが来るのは違うじゃん

 

ルリグアタックは全部ガード出来たけど盤面が1点通ってしまって戦々恐々

 

ただ相手がこっちが裏返るまで3にグロウせず耐えきって仕留めるプランを取ってきたため、

早々にフルハンして裏返る前にもカリバンで盤面要求

 

結果的に成功して竜花をライフクラッシュなしで使う羽目になって通った1点が帳消しに

 

その後、裏返ってからマゼランを立てるも

リスタートテンプル5ドローからグロウ、ペイラビに効果を消されて4点クラッシュ参上起動で更地に

 

結局盾2枚で3点要求を受ける羽目になったがLBで無事止まって勝ち

 

 

・2回戦アト(アーツ6)先◯

 

かの有名な偽ダチッコの人が対面

またランチタイムをお知らせしてほしい

 

序盤から緑シグニで果敢に要求されているが受けきってライフ6とかで裏返り

 

そこからLBが異様に強くてほぼ毎ターン1面除去LBで止まる豪運で勝ち

サインもらえばよかった

 

 

・3回戦ゆかゆか(アーツ6)先◯

 

直前に知り合い越しで話していたら実は次の対戦相手だったということが発生

 

早々にハンデスしたけどセイクリッドフォースとクリアマインド両搭載で手札回復されて

リメンバメモリアに苛められることに

 

ただちょこちょここっちの盤面をバニッシュしてきたので

ゆかゆかの自動効果でエナを払う余裕が生まれ、最終的に盾3枚残して耐久勝ち

 

こういう山にはそれなりに強いのが功を奏しました。

5ドロー5チャージを信じろ

 

・4回戦夢限(アーツ6)後◯

 

それは違うじゃん

 

さっきからちょこちょこ名前を出しているのあさんが相手

しかも隣に夢限全1のサトーさんもいる夢限使い大集合卓

 

夢限ミラーは後手有利なのは知っているのでじゃんけんに負けて大喜び

 

先1マノミンマノミン

後1マノミンロンスピという順調な立ち回りをして迎えた2ターン目に事件発生

 

後2マノミン1面←?????????

 

大事故です

 

先2の1面要求をスリップで止めたのでこっちの防御はシャイニングソードとリコレクト2枠

 

当然先3の盤面はロンスピ+Lv3が2面でロンスピケアして殴ってきます

 

の「当然シャイソはケア」

あ「ここは男の素通し」

サ「こいつらうるせえ」

※脚色が入っています

 

無事1パンで除去LBを踏ませて戦況はこっちに傾き、

裏返る前のターンでサーバントを面に立てて除外される2回目の大事件があったりしたけどなんやかんやで勝ち

 

ミラーは嫌いだけど大舞台でもこういうノリでやれたのは楽しかったです。

夢限ちゃん研究所で会いましょう

 

 

 

・5回戦アザエラ(ミカエラガブリエラ2アーツ2)先×

 

数少ない有利と言える対面に先手でウッキウキだった。

結果は負けていた。

 

回収LBでリメメモたくさん拾われて除去LB2回踏んだら越えられないらしい。

 

あとはエクシアが大変きつかったのでそこも大きいのかもしれん

 

とても悲しい気持ちになりました。

 

 

 

・6回戦アザエラ(ミカエラガブリエラ2アーツ2)後◯

 

またアザエラじゃねえか!!!!

 

知り合いの大手とマッチングしてルリグデッキ12枚宣言された時の会話

あ「これでゴングだったら軽蔑しますよ」

相手「そんなチンパン出来ればよかったんですけどね。ウキー!」

 

実際どうだったかというと盾から白と無色しか捲れず俯瞰者も赤がヒットせずまさかのグロウスキップ

 

そこから毎ターンリメモの課税とトラッシュ送りを繰り返した結果、

ゲーム1のピースを使うのに2エナ足りなくなって破産してゲームセットになりました。

 

やっぱり有利対面なんだよなぁ

 

 

 

・7回戦ブルリメ(アーツ6)先×

 

もう負けられない中で降ってきた不利対面

 

まぁリメメモとギュウキあるし何とかなるやろ!!となっていたけど

 

相手が絆取得宣言

「水着アズサ」

 

リメメモとギュウキの肝心な能力が常時能力のためすべて消されてリソース全部もがれて負け

 

ちゃんと理解度で負けた試合でした。

 

 

 

・8回戦ミルルン(アーツ6)後◯

 

別ゲーの知り合いとまさかの最終戦でマッチング

 

直前のセレモニーでミルルン使ってたからミルルンかなーってオープンしたらミルルン

 

早々にフルハンしてリメメモ立てまくったけど気づいたら相手の手札6枚こっち0枚で?

 

裏返ったターンの要求にアッパーされて手札3枚投げ捨てたからかなぁよくわからないや

 

結果的に対面の要求が停止してるターンが多く、残り盾1枚とかで粘り勝ち

 

辛勝といったところでした。

ところで軌跡TCGの3弾はまだ買っていません。買ったらやりましょう。

 

 

 

 

 

ここまでが振り返りです。

全体的にマッチング運も良く、いい感じに勝てたと思います。

 

ひとえあきらと圧倒的な暴力が混在する環境、果たして夢限ちゃんは生きていけるのか

 

 

質問とかあれば頑張って答えます。

気軽にコメントかX(@Ansha_Hinazyou)までどうぞ

 

禄無きGP健闘録(青白ブルアカ夢限)

どうも、あんしゃです

 

もうすぐ1週間経ちますがGPお疲れ様でした。

色々な人の記事を読みつつ、せっかくなので書くかと筆を執りました。

1週間経たなくてよかったです。

 

結果自体は3-3で途中退場なので振るわなくて残念でした。

 

今回自分が使ったルリグは表題通りこちら

 

前回のGPでサトー選手が勝ってからずttttttttっと擦ってます。

 

 

 

で、今回のGPで夢限ちゃんを使う上で懸念点がありました。

4月末に発売したブルアカのコラボ弾のカードたちです。

 

特に早々に発表された秤アツコがだいぶヤバく

 

・場から離れるとき白1エナで置換して生存するので起動で除外できない

・絆常時でシグニ全員+3kするので普通には上から踏めない

 

と、いるだけで点数要求が完全にストップする完全な壁が降臨しました。

 

今までの白青GSだと突破できなくて詰みだ。。。と考えていて

 

実際直前のセレモニーで動画卓でアツコのせいで要求できなくなり敗北する

という苦々しい経験もあったため

 

今までの白青ではなくブルアカ基盤で参加することを決めました。

 

 

・デッキレシピについて

今回は北海道で王として君臨している14歳JKに構築基盤ぶん投げて、

ゴリゴリにカスタマイズしてもらったものに意見しまくったものシェアしてつかいました。

 

それがこちら

 

仮想敵をいったんブルアカリメ、一衣、晶としてゴチャゴチャしたレシピになります。

 

単体解説やる気力がなかったので諸々箇条書きすると

・序盤の動きは今までと変わらずハンデス&トラッシュ。早める必要があったらヒナタでも攻めちゃおう

・3からは攻めれるときにはガンガン攻めよう。

 

◆アーツについて

・鯖確保第一でシークエンハンス。

・バカチャが無くてエナ枯渇気味なのでシャイソ、アローではなく0コスト2

・あとはそのまま。素材の味が大事

 

◆メインデッキについて

・アツコで対面が困る姿が見たい。4

・水着アズサの絆で相手のアツコは消せばいいし、そもそも効果が強いから4

・体操服ユウカは盤面作れるしリソース増えるしパワーも上がるので強いから4

・体操服ハスミはいざってときの要求で欲しいけど意外と盤面に出すタイミングが無いから1

・昔はイズナ4枚だったけど今は絆を得ている暇がないので泣く泣く削って2。必要な時に引け

・ミネは1枚して出せればとりあえず相手のアツコの効果消すのちらつかせて攻撃渋らせられるか。。で採用

・ヒビキとカンナどっちにするかについては、

効果が強く使えるタイミングが多く、ハンデスの最大数が多くてミラーにも強くなるカンナ

盤面要求しなくても最低限ハンデスが出来るヒビキ

で並べて、カンナを選択。

手札を捨てる効果が上級帯に全然なかったのも決め手

 

◆絆選択

対面次第にはなりますが、アーツでは大体体操服ユウカを優先して取ります。

優先して取らないケースとしては

・相手が赤や黒で速攻してきそうなら早めに多量のハンデスが必要なのでハレ

・アツコを出してきそうなら無効を構えないといけないので水着アズサ

くらいだと思います。

 

あとは物語の選択が来た時にエナがあれば必要そうなものを判断して~~って感じでした。

 

 

 

ここからはGPのバトルの振り返りになります。

覚えている限りだからちょっと怪し目

 

 

1回戦:ブルアカヒナ 後手×

 

いきなり想定と違うものが来て横転しました。

先手取られた時点で大分きつく、毎ターン全面吹き飛ばされて裏返った時には盾2枚

 

体操服ユウカが立たず、盤面が全部12kのままだったのでマコト2面で全て吹き飛ばされて敗北

 

 

2回戦:青ウムル 先手〇

 

ミズドケイやロングスピア、ジガネマルで序盤リソース削って3からはハスターリク前にゆきめメモ置いてリソースゴリゴリ削ってくるタイプのウムル

 

要求そっちのけでリソース干渉に徹するタイプにはそもそも夢限が得意としてるルリグなので盾7枚残して裏返して持久勝ち

 

想定したものが来ません

 

 

3回戦:4花代 先手×

 

対ブルアカがキツいルリグに無事先行取れてにっこりしていたらLBで多量にシンシャを捲られリソースを使わずに盤面が消し飛び、

 

3になってアツコ構えてターン渡したら

 

「イノセントフラッシュで効果消してバウンスします」

 

?????????????

 

裏返る前のターンはアツコミネで凌ぎましたが

裏返ってからアツコは来たけどミネを引けず、ドラゴアゲートに貫通されてガー不でフィニッシュ

 

この時点でトナメ上りは絶望的にはなりましたがせっかくなので残留

 

 

4回戦:ブルアカハナレ 後手〇

 

身内でした。オープン前にゴトゴトと裏向きで厚手のローダーを3つ置いて

「ルリグどれにします???」って聞いてきたので選択したらディーヴァのハナレの???でした

 

残り2つはオールのハナレのとシリアルでした。知ってたけど狂ってる

バトル自体は体操服ユウカのパンプがきついのは分かっていたので複数体並べて24k作って制圧してたけど最終ターン鯖持ってなくて下手したら死んでました。

 

いつになったら俺のアツコは仕事するんでしょうか

 

 

5回戦 3一衣 後手〇

 

ようやく想定したルリグが来ました。

なお前日夜に1人回しで敗北しているので目は死んでました。

 

対一衣はハンデス加速させて盤面をなるべくエナに送らず全面処理する。っていうのが決まりだったのでとにかく徹底

 

相手も要求せずリソースを溜め続けるお決まりムーブをしていざ裏返り

 

ところが裏返った時に事件が発生。

(手札に鯖が3枚ある。。。。)

 

当然返しのターンで本当の気持ちでんがなされ手札が全部エナにいって崩壊

 

幸い盤面を取られ切らなかった記憶があるので盾である程度受けつつハナエを引いた瞬間出して維持して鯖確保

 

最後の方に竜花で盾を割られて残りはたぶんアズマだろうな。。。死んだな。。。

ってなりながらやっていたらデッドリーポータルで、直前のターンでリフしていたため盤面が開けきらず勝ち

 

ポータルをしかるべきタイミングで打てたら死んでました

 

 

6戦目 4花代 先手×

 

マリガン後に鯖なし

シークエンハンスで8枚見て鯖なし(リゲットバイブルは4枚ありました)

その後のドローも鯖なし

故に勝ちなし

 

 

こうしてGPは終わりました。

 

次はもっと頑張ります。

 

 

 

 

 

何か書きたかった(夢限ちゃん対面メモ)

メモ帳の挨拶に価値はねえ!!!(暴論)

 

もう早速本編です

更新日は2025/12/18

 

夢限ちゃん使っててこのルリグ相手はこういうことしてえなぁって思ってることの簡単なまとめです

 

スマブラやってた時にキャラ対策メモとかそういう文化あっていいなと思ったので今更

 

使うレシピはこちら。

直近のものとなります。不定期更新

なんと2パターン。

 

スターダストが追加されたことで防御面数は下がりましたが、

ハンデス相手にロングゲームする際に盤面さえ生きていればトップの鯖をバリアに変換しつつガードの課税でワンチャン生み出す力が高くなりました。

一衣のゲーム1に対してもルリパンが通らなくなったのは大きめ。

 

あとは新規シグニとしてオーズが追加されたため、効果無効に対しても抗えるようになりました。

LB側で打点を用意できるようになったため、

カリバン枠を1枚ギュウキにシフトしています。

 

マゼラン→ゲインにしたことで除去耐性が上がり、強引に貫通を狙うトロイやソウイ、他諸々にシィラが結構刺さるので増やしています。

その結果が各2枚

 

黒シャドウギュウキは相変わらず強いですが対策として焼きアーツや緑色のシグニで抜きにくることが増えました。

要求の仕方や盤面の作り方はより考える必要が出てきてます。

 

アイヤイメモリアは結構革新的で、序盤のフルパンによる盤面処理に対抗できたり、裏返った時にエナを手札のように使えるようになります。

エナの手札化が強いのはイズナが証明済み

 

その代わりにファルルでやってたハンデス凍結が出来ないのでリソース干渉がちょっと甘め

 

青エナ欲しさでヤマタケも増やしているので白エナが減ってるのも少しマイナスだが、裏返った時のバリューはかなり上がっているので選択肢としては十分

 

では行きましょう。

 

色ごとにいそうなルリグ相手と自分が思っている相性を一緒に書いていきます

 

◆白ルリグ

タマ:微有利

裏返る前にさっさとフルハンして盤面を更地にしよう。

盤面要求がそんなに無くてルリパンはアーツで止まるのでコントロールしきればゲーム1も盤面火力低くてろくに機能しなかったりします。

ハンデス型の方が少し面倒だけど基本は殲滅

エナジェの処理に困ったらファルルでファルル捨てて凍結することも考えるよき

→最近はスターダスト採用型になって手札は減るようになったが従来より長期戦になりやすくなっているため注意

リザードウィングまで採用されていてもしっかりハンデスして盤面を貧弱にしていきたい。

こっちもスターダストはあるのでバリア展開しつつルリグ止めのアーツでバリアを残しながら裏返って耐久する感じが理想

 

ゲーム1が3も4もバトルでバニッシュしないと発動しないのでギュウキ立てると完全に沈黙します

→バブルスボマーでどかされることが増えてきました。

しかも1枚だけだとエナジェ+フランベルで上から踏まれるので注意。過信は禁物

 

 

リメンバ:不利

 

現在環境上位のブルアカリメンバにはまだまだ不利がつきます。

 

リザードウィング型が今勝ってそうなのでそれ準拠で書きます。

 

ヒビキヒビキモモイで5ハンデスされたりアツコの処理が大変だったり

アツコの処理で困ったり水着コハルとアズサでリソースグチャグチャにされるのは変わらず

 

さらに水着アズサの絆で対策札であるはずのギュウキとリメメモが機能停止するのがダメ

→オーズで抗えるようにはなりましたが大体トラッシュに送られて次のターンからまた固められるので、ギュウキリメメモが盤面に残ることを祈りつつ早々に除外して次に備えよう

 

リザードウィングで大量に増える手札を絆ヒビキで投げて要求してくるようになったため、さらに面倒になりました。

 

相手する場合は白エナを徹底的に絞ってアツコのコストを削り、

あとはヤマトタケルのランダムハンデスで有効牌を引き抜きましょう

 

最近流行りのタイプは水着コハルが減ってハレも抜けてるので付け入りやすくなりました。

水着アズサは4枚に戻ってました。悲しい

水着コハルが今大体2投とかなので除外しきると意外と盤面が残りやすくなるからいいのかも

 

基本的に10ターンくらいかけてリソース戦することになるのでリメ側もこっちもリフに入りやすいです。

 

スターダストの恩恵はかなりあって序盤のルリグアタックが通りやすくなっているが、

後半はどうせアーツで全部ルリパンが止められるので如何に相手に負荷をかけてエナを絞り切るかになりがち。

 

 

るう子:ちょい有利くらい

 

おそらくお互いスターダストを張るようになってるため、アダムのガード課税がちょっと弱くなりました。

でもルリグアタック課税は相変わらず面倒

 

基本的に要求が足りていないので序盤のシャックスセーレをいかに起動させないかが鍵

起動させて序盤の手札を狩り尽くすのもアリだけどちょっとリスキー

 

でも盤面からどかす手段はロングスピアのみなので引き込みましょう

 

3に乗ってからはアダムイブで手札を伸ばしつつ攻めて来るのでリメメモで課税すると黙ります。

 

除外優先度はエクシア>イブ>アダム

 

裏返る前に夢限の理されてアーツを5枚吐けずに裏返ることになるのが一番ヤバいので

アーツは早めに吐くことを意識しましょう。

 

最近は防御薄目でアークライトオーラ入りがスタンダードになってるらしいので

イブで6枚投げ捨て→アダムで課税+アークライトオーラで急死しないよう注意

 

ルリグ止めアーツ1枚キープして裏返るまで耐久。が正しいかも

 

あとは2の刃のインフィニットフォースケアでエクシアも立てたい。

 

 

 

タウィル:ちょい有利

 

エクシアとムンカルンで盤面強度が高く、

ムンカルンとナキールンで盤面を埋めてくるためリソース戦を仕掛けると長引きがちです。

 

とはいえタウィル側の打点が赤天使とルリグの起動だけになりがちなので

ギュウキとエクシアを並べておくと機能停止します。

オーズも足すと完全停止します。

 

序盤はハンデスで鯖を叩き落しにいき、後半はリメメモでムンカルンとルリグの起動を課税しながら点を入れていきましょう。

 

エクシアとムンカルンが除外の最優先対象ですが2枚とも立っていたら先にムンカルンを枯らしましょう

→怪しいかも。普通にエクシアでいいかもしれん

 

スターダストとリメメモで課税を押し付けつつ時間をかけてしっかり刈り取っていけば何とかなるはず。

除去がバウンスなのでギュウキエクシアを並べて相手がバトルで処理できないパワーを維持し続ければどんどん衰弱していくはずなので頑張ろう

 

一体分身+ギュウキのタイプはムンカルンを無視して点を入れやすくなっているがアーツによる面空けが強くなっているので攻められやすく攻めやすい

 

やりやすくはなってるはずなので空いた面はなるべくアンチスフィアケアでヤマタケで殴りに行こう

 

 

ゆかゆか:有利っぽい

とにかくロングゲーム。盾7枚で裏返りがち

リソースの落とし合いになるが総リソース量はこっちのほうが多いので相手が削り切るのに時間がかかるので有利になりそう

 

相手のやりたいことがリソースを削り切ることに対して裏返りで一回リセット出来るのが結構大きいが、基本的に盤面は全て除去されると思って動きたい。

現状ギュウキの除去手段がなさそうなのでギュウキ33を目指したい。

2以下のシグニを立てるとリコーダーガンに突撃される。

2面寝かせて効果付与されるとシィラでも止まらないので注意

 

処理最優先はリメメモよりスフィンクスになりそう。

課税で殴れずに点が取れないと流石に死ぬ。

 

 

サシェ:五分〜微有利。でも後手だと相当しんどいはず

※あんまりやれてないため要検証

 

裏返るまでルリパンするのは諦めたほうがいい。ってくらい盤面のパワーが高い。

 

さらに先行を取られると

2ターン目に3面要求

3ターン目にゲーム1+3面要求

4ターン目に貧弱な盤面捌いて3面要求

ってやられて取り返しがつかないことになりやすい

 

サシェはとにかくハンデスして自由を奪いたい。

どうせバウンスで攻めてくるからマノミンファルルで手札をガンガン投げてもいい

 

ヤマタケは捻ると面が踏めずにルリパンを課税されるため捻らない。

とにかくバニッシュしてでも面を処理していく

 

裏返ってさえしまえば

25k以上になったミルキーウェイによるバウンス

3枚下敷きにしたミュウメモリアによるバニッシュ

サタン

以外はあんまり打点にできないはずなのでリメメモ立ててどっしり構えたい

 

 

サオリ:微有利。ただ圧倒的に先行有利

じゃんけんに勝てば有利、負けると厳しい対面

 

とにかくハンデスして足を削ぎ落とすことが大事。

盤面要求がほぼ全てバウンスのため、とにかくエナが枯渇するが手札が余るので序盤はマノミンで可能な限りハンデスする。

手札を増やす手段がエンハンスとウイッシュリスト、GetSetGoだけなので早期に枯らせば失速する。

スターダスト型だと先に鯖を投げ捨ててバリアを獲得する都合上相手の手札が枯れやすいので、

速攻で枯らすことを意識するとバリアを張る余裕もなくなって盤面に鯖が出てくるようになる。

 

ただLBでLv1の効果消しシグニの2ドローとスペルでサオリの絆を取って2枚リクルートしたりするから油断は禁物

 

バカチャで3枚エナに置いたところでアロサウルスヴリトラに焼かれるので欲しいものはしっかり手札に回す。

ブルアカ基板のため要求力は凄まじいのでどこかでLBにかける必要が出てくるが、車炎型の場合さらにランデスされるため結構厳しい

 

ただ車炎型はルリパンが通るのでエクシアさえちゃんと立てられれば受け入れる可能性はある

 

スターダスト車炎両方搭載型は相手のリソースがさらに厳しいはずなのでそこに付け込む。許すな。

 

基本的にギュウキエクシアをすると黙りがちだがスズミで突破されるため、可能ならギュウキエクシアオーズの盤面を完成させたい。

 

 

 

◆赤ルリグ

4花代:五分らしい。絶対不利

盤面取るよりハンデス優先+エナも絞らないとダメ。きつい

つまりロングスピアよりマノミンファルルだけどアップバニッシュを踏む覚悟で面取らないこともある

何も考えず踏んでいいのはグリンベリルだけ

 

相手が日和って盤面要求さぼってたらルリグもさすがにアーツで止めるけど基本全面要求される認識でいい

 

相手が3に乗ったらあえてガー不で殴らせてエナを使わせ、ダブクラとか不敗とかをさせないようにしたい

→スターダストのおかげでルリパン怖くなし。

代わりにその分盤面要求を全力でやってくるはずなので頑張ろう

 

竜花と4のゲーム1で2点もらうのが確定している+裏返った後はガー不を止める手段がないの何点受けても大丈夫なのか。LB捲らないと負けっていう状況になっていないかの確認はしよう

 

アークアテナ/カリバンでダメージレース加速させるのが結構大事。バウンスして炎官鳥をケアしたりできるとさらにハッピー

 

ギュウキのパワー増加効果は役に立つけどそこまで信用は出来ないかも

 

あとはリソース絞ってエクシアシィラで何とか耐えつつしとめるしかない

 

最近、条炎反射積まれててかなり面倒くさくなった。

多分そこで盾割り許したらまず勝てないので大人しく引き下がるしかないのかもしれない

 

 

2花代:ちょっと不利のはず

リソース札に負けずにハンデスはしよう

スターダストのおかげでゲーム1で突撃されて死亡するのがなくなったのは大きい

 

盾割りたくさんだしリソース札多いし何かリコレクトアーツで盤面焼いてくるしでしんどい

結局やることは可能な限りライフキープしつつ裏返って仕留めに行くことから変わらないので鯖をちゃんと構えてどっしり構えれば何とかなるはず。

 

エクシアがしっかり刺さるので可能なら2面出したい

 

 

遊月:ちょっと有利。意識してメタられてたら不利

とにかくランデスが刺さるのでアーツの打ち方を気を付ける。リコレクト5の達成がマスト

グリアナとか集中紅火とかまで入ってるとしんどい

 

3がダブクラを付けて殴ってくる可能性があるので序盤にエナもらえてるうちにズンギやシャイクロを投げちゃってスリップストップ1枚構えて頑張るのが意外と刺さる

→アンスラに変えてるので通されがち。

シィラ入れてると対応はできるがユキメモが入ってると消されるのでライフキープするしかない

 

序盤は花代同様ハンデス優先。エンハンス切って火力に寄せてるのもあるからさっさとハンデスすると結構黙る。

エナも絞れるだけ絞りたい。絞ればアサシンもつけるのが大変になる。

 

シィラがとにかく刺さるけど4にグロウするタイミングだと出現時で焼かれるのでそのタイミングだけエクシアを添えよう

 

炎剣入りの4遊月の場合は4グロウ時のバニッシュを破棄するのでシィラがとても刺さります

理想盤面はエクシアシィラ+シィラかギュウキ

 

 

アザエラ(チーム構築):有利

今出回ってる構築だと要求が乏しく、ランデスもほぼ無視できるので有利か

→スターダストでルリパン止まるのでさらに有利になったと見せかけてシャイソがなくなった分Aアローが刺さるようになりました。

リソース管理はマジで気をつけよう

 

煌々ガブリエラ使われたタイミングでヤマタケ、ゲイヴォルグとかロングスピア寝かせられると上手ぶれます

 

やっぱりハンデスが大事だけどぶっちゃけ正面からどんと構えて自分のリソースを減らしすぎないのが大事かもしれない

 

気を抜いてるとリメメモ、スフィンクスの課税やゼウシアスのランダムハンデス、シャドウで詰め切れずにピンチになったりするので油断せずいこう

 

 

赤タマ:ちょっと有利?

システムシグニが結構刺さるがアリオーシュが抜けているためちょっとキツくなってそう。

 

リメメモを立ててエナを貯めさせない

エクシアに触らせるとヘブンが困難になる

優先的にヘッケラを除外していくことで物理的にヘブンが困難になる

 

とはいえこっちの盤面に関係なくヘブンで1点入れて来るのでなるべくエナを絞りたい

ヘブンで2コス払ったら不敗打てないねぇ?を狙うという意味では3以上の花代と同じ

 

 

前寄せと後ろ寄せの2パターンの構築があるが、現状後ろ寄せの方が処理が大変

 

 

ララルー:五分。アカデンワ入ってたら訴訟事案

14k以上の盤面の処理方法があまりにも限られているためギュウキとリメメモで盤面をシャットアウトしたい。

Dンノコが盾から捲れたらクソデカため息

 

盾2から致死圏内なので余裕は全然ない。

(空き面にダブクラ+ゲーム1)

盾割りアーツがあったら致死圏内はさらに広がる。

 

覚醒スペルを使う都合上手札消費しがちなのでハンデスは積極的にしたい。

エナもアーツとダブクラを防ぐためになるべく絞りたい。

 

難しくない????

 

とはいえララルー側も結構要求に困ってる印象があるので頑張って耐えてやろう

 

 

◆青ルリグ

ピルルク:五分からちょっと有利。4ピルだと体感不利

スターダストによる恩恵がそこそこある対面

とにかくエナを絞る。ハンデスヤマトタケルに託してマノミンファルルは序盤にもあんまりしない。

 

スペルでわちゃわちゃするので使用するエナを絞っちゃえば勝手にやせ細っていくのでそれを意識

 

4ピルは裏返ってからクリスタルダスト+ゲーム1からスペル連打でこっちの全てを奪ってくるのでそれがヤバい

3ピルでもクリスタルダストを使ってくるようになってるのでギュウキオーズ+何かの盤面を目指す。

クリスタルダスト下でバトルによるバニッシュをされるのが怠い。

逆にそれをやるためにそこまで大人しいことが多いのでその間に頑張って負荷をかける感じ

 

青白シャドウのギュウキをどかす手段が赤スペルくらいしかなく、

今採用されている赤白のスペルは重いのでギュウキは結構立て得。

 

VACを除外してハンデス手段を削れているのであれば鯖回収して手札2枚とかでターン渡すと地味に困ったりする。

 

ピルルクAPEX:微有利以上

基本はロストコード同様エナを渡さないプレイで何とかなるはず

 

スペルを使うと強制でマイナスが発生するのでとにかくエクシアがキツイ

青黒以外のスロットもあまり取ってなさそうなのでギュウキも割れない

クリスタルダストが無いためエナも絞られない

と、こちらに有利な要素は多いが、その分先行の暴力と盤面の再現性、Cメラによるロック性能が圧力になっているため油断してると足元を崩されて死にます。

 

スターダストでルリグを止めつつ圧もかけつつ、盤面さえしっかり作れればしっかり勝てるはず

 

 

あきら:五分から微不利。

スターダストが輝くが防御面数が減ってるのが響く対面

序盤はハンデス、後半は手札キープを意識

 

流石にペン回し2枚じゃキツイのか数が大分減ったのが追い風だと思ってました。関係ない。

線香花火とカニメモが入った結果、LBで焼かれる恐怖と要求の仕方が面倒になったためダメージを受けやすい

 

とにかく序盤にハンデス。エナをあげるとスペル連打されるので盤面も出来ればトラッシュ

と要求してくる動きがシビア

今のレシピだとスペルが減ってるので殴ってもいいのかも。ハンデスして見えてるカードで判断しよう

 

アイスアロー型の場合序盤の要求がだいぶ加速するのでちょっと厳しい

自己顕火まで入り始めるとかなり厳しい。露骨なメタを感じる

 

ルリパンで2点ずつ詰められるのがとてもヤバいので頑張って1点以下にしたい

 

ズンギもシャイクロも刺さるが状況によっては手札4枚切ってルリグを止めるために盤面2面止めに行くのもあり

 

アリオーシュ不採用が響く対面である

 

青黒シャドウのギュウキを退かす手段が存在しないので維持して鯖拾い続けるだけでゲームエンドまで行けるが、相手も一生フンスイショー投げてくるので過信は禁物

ギュウキシイラまで立てられればかなりアツい

 

 

 

ミルルン:最不利

 

Ptが来た結果相性が激変。

NePt+原子の盤面を維持されるだけで突破が不可能になりました。

毎ターン山を回して理想盤面と鯖を供給されるためどうしようもない

 

リメメモはバッチリ刺さる

ミルルンの起動による山の回転をけん制できるうえ、

除去手段が現状Neの起動しかなく、そこにも課税が入る激熱展開

 

バニッシュされた時系にはロングスピアやゲイヴォルグのトラッシュ送りが刺さるので積極的に狙っていこう

序盤は特にロンスピを供給出来ないとLuに盤面を焼かれて惨事になるため気合いで抱えよう。

 

とにかく裏返るまでは被ダメを抑え、裏返ってからはギュウキエクシアゲインで盤面を固めてルリパンし続けよう。

勝ち筋はエナを枯渇させて回す山を厚くさせ、理想盤面が作られないことを祈ることのみです。

 

お互いちゃんとやったら決着つくのに1時間弱かかったため、そういう意味でも無理対面

 

 

ミヤコ:微不利

スターダストの恩恵が大きい

ルリグのハンデス耐性とユウカ+体ユウカの盤面が硬すぎて攻められなくなる。

ゲーム1も結構クリティカルなのでブルリメと同じ系譜の辛さがある。

 

幸いトラッシュ送りはしてこないのでエナは貯まるが相手のほうが山を回す速度が速いのでハンデスと鯖供給の差で負けがち

 

攻め手がアリスのアタック時マイナス主体なのでギュウキヤマタケの盤面でリソース差をつけさせないように耐久するしかないかも

 

起動の除外をしっかりやりつつ体ユウカがいない時の盤面はしっかり全処理したい

 

通常ユウカが2枚とかであれば起動で手札を切らせた後にツルマルで絡めて殴ったりゲイヴォロンスピでトラッシュに送っていこう

そこさえ枯れてしまえば点は通るのでやりようがある。

スターダストのおかげでエナを枯らすことも勝ち筋になっているため、踏みすぎないことも意識しないといけない。

 

 

ソウイ:微不利

リザードウィングとギエンがキツい。

手札は無限にあるが要求は大体エナが絡むので盤面は基本トラッシュ送りでバニッシュはしない方向で

→実はエナを使う手段がそんなにないのでは?と言われているため検証が必要かも

 

エクシアとシィラが刺さる対面ではある。

エクシアは凍結されても起き上がってるためリソース消費が少なく済む

シィラは立てるとルリグの能力付与による要求が止まるがギエンの3以上シグニシャドウで貫通されるため注意

 

理想盤面はエクシアシィラ+ギュウキか?

 

アッパーアローあるとその辺が焼かれるので注意

有識者曰く弱いらしいけど積んでる人は積んでいる

 

相手が日和れば日和るほどこっちが有利になるが全力で突っ込んでくるとキツイっていうパターンなので精一杯遅延して殺そう

 

◆緑ルリグ

獣軸緑子:微有利っぽい

夢限少女杯でも出てきた集中紅火入りのやつが来たら全てが破壊されます。

最近はそんなに入ってないかも

 

エナはあらゆる行動で勝手に増えていくのである程度まで増えたら諦め。

ハンデスは刺さりはするけどワナと集中紅火で増えるのでそれを加味して自分の手札と相談

しないよりはした方がいいのはそう

全力疾走もあるのでロンスピには頑張ってもらう

 

 

3に乗ったらエナ0をキープされる可能性があるので、遊月と同様にアーツを吐き方は考えないといけない

 

炎剣を採用する型が増えているのでマジで3に乗ったら0エナをキープさせられて死ぬ可能性が高いが、裏返る前に炎剣まで吐いてくるのであれば残りアーツはたかが知れてるのでリソースもぎ取って失速狙いでいけるらしい。

 

ギュウキのパワー増加で相手の盤面要求の難易度が上がり、シィラがランサー主体の緑子にはよく刺さるので添えておくと相手がかなり困るはずなので抱えておきたい

 

完全に止められる盤面はどうやっても組めないうえ、ヤマアラシでダメージを伸ばしてくることもあるのであまり時間はかけたくない対面

 

 

参上緑子:不利寄り。祈りが必要

スターダストの恩恵がある対面

 

序盤からランサーと蟹フェゾでゴリゴリ要求してくるのが辛いがファルルを立てると滅茶苦茶要求キツくなるので積極的に立てたい

 

基本的には全力ハンデス+盤面ガン無視。

盾割りに赤エナが必要なので、盤面に出てきた赤色はなるべくトラッシュに送る。

 

火炎瓶とか蟹フェゾ等、毎ターン要求してくるやつをなるべくロンスピで消したい

 

ハンデスとトラッシュ送りは可能な限りやりたいがテンプル採用型だと一瞬で回復されるので注意

 

耐久してきた場合はカリバンを可能な限り投げつけて要求を加速させて竜花を回復モードで使わせよう。

 

結局盾7枚残してても盾割りアーツ4枚+アークライトオーラでLB1枚も出ないとアークライトオーラとリメメモで2エナ課税されてるルリパン2発受ける羽目になって死亡確定なのでLBお祈り

→バリアを維持できていればあまり関係なし。スターダスト型だったら何も関係なし

 

先行取ってる場合は先3でリメメモ2面寝かせると炎剣+起動のコストが足りなくなって相手が走れなくなる可能性があるので可能なら狙いたい

 

 

アン:有利?

もともとロングゲーム目指しがちなルリグなので相性はいい。

とにかく起動の除外が刺さるので盤面の硬さをほぼ無視出来るのがいいところ。ギュウキも何も関係がない

→スフェーンが来てちょっと面倒になってる可能性あり

 

可能な限り盤面は処理したいが、ゲイヴォルグを減らしていると15kとかが残りがちなので

そうなったらエクシアを立ててお茶を濁そう

 

最近はペンデュラムアートの採用が増えがちなのでLBで分からされることもある。

エレシュキガルはもう抜けたかな。抜けたといいな

 

スイボクのせいでLBがほぼ効かないので、アンディソナがいないタイミングでハンデスしつつエクシアで凌ぐ感じが理想

 

 

一衣:微不利寄りの不利

スターダストの恩恵がある対面

ハンデスしてもルリパンが通らず、盤面はジャックビーンズのせいで空かず、フルハンしてもサイネリアとフラスタで湧いてきて、アズマと竜花で追加ダメージも取ってくる。

LBもダウンしてても焼いてくるカードが多い。

 

→この辺のキツイところが結構緩和されてるイメージ

アズマも竜花も採用率下がっててジャックビーンズが繭の部屋送りで減ってるのは大きい

ゲーム1に対してもルリパンをバリアで受けられるようになったのは相当大きい。

 

基本は盤面全処理+可能な限りエナを絞るの共存が必要で、かつフルハンしてドローだけじゃ面が埋まらない状況を目指します。

アークアテナ/カリバンがあるのでジャックビーンズの効果で出てきたやつもバウンス+ハンデスで狩れるとおいしい

 

最近は裏返る前にもしっかり要求してくる人が出てきているし実際そっちの方がキツイ

リメメモの課税が滅茶苦茶刺さるのとギュウキでエクシアのパワーを上げるとベルクリで無効にできないし踏めないしで露骨に困るので積極的に狙いたい。

 

最近流行りのトロイについてはリメメモの課税に引っかかるのが大きく、さらにこっちのエナのカードをリメメモやシィラ辺りだけにしておくことで起動を渋らせられます。

エナに置いておくレベル3のカードは意識しておきましょう。

 

こっちのスタンスはあくまで長期戦。

ギュウキとエクシアで耐え、

ツルマルゲイヴォルグ、リメメモでルリグ効果の除外とトラッシュ送りでリソースを絞り

スターダストによるガード課税

じわじわ縊り殺していこう。

 

それでも捲られるときは全然ある。

 

 

ユカリ:五分。お互いきつそう

ブルアカ版ヤクザデッキ。

2点バーンを内蔵しながらまっとうですよと言わんばかりに攻めてくる問題児

 

2点バーン→3シャドウ多面でLBケアしながらSランサーがリーサルパターンなので

可能な限りハンデス、トラッシュ送りでリソースをそぎ落としておきたい

 

ギュウキのパワーバフがシンプルに刺さるがチェリノでバニッシュされることが多々あるので過信は禁物

 

ギュウキギュウキエクシアまでやると完全に黙るはず。

でも除去アーツで死ぬのでやっぱり黙らないかも

 

シィラも刺さりはするがキキョウの耐性付与と3シャドウには無力なので注意

 

アト:不利かも?

毎ターン1面要求分のエナチャージとゲーム1の最大5枚回収がどっちも結構しんどいイメージ

スフェーン+要求札+何かの盤面を維持されるだけでとても困るので、14kになってるスフェーンを確実に除去するためにツルマルとゲイヴォは構えておきたい。

エナに送ると滑り台やフラスタ、アトのゲーム1で回収されるのでなるべくトラッシュに

カリバンを先に使ってバウンスにスフェーンの耐性を使わせられれば除外出来るが流石にスルーされそう

 

トロイやオサギツネ、バンディソナにはこっちの耐性がまるで効かないため、無尽蔵にエナが増えるといってもなるべく盤面はトラッシュに送ってエナを減らしたい

 

ルリグを止めるカードが加持祈祷くらいしかなさそうなのでスターダストのガード課税でしっかり刈り取りたい

 

 

アイヤイ:微不利

レベル3のルリグ効果でこっちのあらゆる盤面が飛ばされ、ベイゴマが空いたスペースに流れ込んでくる。

エクシアで止められはするがアスレで貫通してくるから1回は抜けてくる。

 

最優先で手札を刈り取って弱い盤面になることを祈るのがスタート地点

 

あとはエクシアシィラで場だし効果を抑制しつつ死ぬ前に殺す構えでやるしかない。

 

ベイゴマやフラフープのアタック時にシィラで無効化しても既にトリガーし終わってて平然と入れ替わってくるのでまだ殴ってないやつを無効化しよう。

 

 

◆黒ルリグ

イオナ:五分から微不利、黒アーツがある場合は微有利

手札だけでパズルを組むように盤面ガチャガチャして攻めて来るのでさっさとフルハンしたい

 

エクシアとマゼラン貫通してくるのがダメなのに下手したら相手の盤面にエクシアが立つ。ダメだろ

 

迷宮のリソースアーツが強すぎるうえ、フルハンしてもアバケイで手札増やしたりしてくるのでとにかく山上の運が絡む

逆に下振れると何も起きないターンができやすいのでそこを付け込めると意外とさっくり勝てたりする

 

ツルマルでパワー上げれるといいがそもそもルーブルとかベルクリ、ギロッポン等、正面のパワー下げてくるやつが多いので中々使えないのが悲しい

 

ギュウキのパワー上昇は刺さるがパープルストームや黒エクシードアーツのパワーが違うシグニバニッシュで処理されやすいことだけ頭に入れておきたい

 

黒アーツでシャドウが付いていればその心配もいらなくなる

 

ギュウキの横にエクシアも一緒に立てておくと停止するかも?

 

最近はトロイやバンディソナが入り始めて貫通されるので、緑エナはなるべく構えさせないようにしよう

 

 

ヤミノ:微有利→五分かも。なんか結構シビア

 

相手がハンデスケアの構築をしているか、こっちが黒アーツを採用してギュウキに黒シャドウが付くかどうかで難易度が変わる

 

序盤の要求がアサシンなので下級が生存しやすいのは嬉しい

CardLuckで要求出来るラインが12000以下なのでリメメモか3枚以上ギュウキを立てればその面の要求は大体死ぬ。ツルマルでパンプでもいい

 

それでも大体序盤に1-2点取られて、1回リフ入れられてる展開が多い

 

ヤミノザンシで盤面を作られ続けると面倒くさいので、

裏返るまではバトルでバニッシュ→ゲイヴォロンスピで残滓をトラッシュ

裏返ってからは除外→ゲイヴォロンスピで残滓をトラッシュ

を繰り返していく

 

ゴースト以外は基本的にアーツが絡まないと要求が発生しないため、ツルマルギュウキでLv1のパワーラインを上げてやるだけでアーツ強要になりアーツが無くなって失速して死んでいく。

 

2ターン目はファルル2面が理想

 

エクシアや黒シャドウギュウキで固めても背闇の陣でまとめて吹き飛ばされるが、他のアーツよりはコストが重いのでなるべくそこを使って攻めさせたい。

 

リコレクトのメインアーツが現状デッポかシューティングスター。たまにリコレクションクリエイトなので裏返った時の理想盤面はギュウキエクシアゲイヴォになりそう。

 

たまにトロイ入りがいるので見えてなくても一衣同様エナのlv3のカードは意識しておこう。

 

別のリーサル手段として山落とし→ピーピングで鯖抜きがあるので、リソース奪取してダークアウトでの回収を強要させて拒否するとより勝ちに行ける。

 

ミュウ:有利

要求手段を手札コストで大体賄っているのでハンデスを最優先して、盤面は可能な限り踏む。

ギュウキとエクシアで黙りやすいため積極的に立てる。

これを意識するだけで勝率が1段階上がります。

 

ただもう周知の事項になってるため、それケアで除去系の防御アーツを採用しているとギュウキエクシアを処理されてなだれ込んでくる可能性はある。

 

裏返った後は多少強引にでもギュウキとゲインを探しに行く方向で進めたい。エクシアは妥協案

 

盤面がシャドウで固まったら相手は山落とししかやることがなくなるがそのせいでリフ入れられて死にましたなんて悲しいことになるのは回避しよう。

 

最近はミュウメモフタクチのパッケージが採用されてギュウキが貫通されるようになった。

オーズギュウキで要求しつつその辺を牽制するかツルマルでフタクチで消えないパワー上昇していくしかないかも

 

ヒナ:不利。

先行取られたら葬式になります。

ブルアカの黒基板の攻め手+シザーハンズでいとも容易く全面空き、先3は山を少し落とすだけでLv1がヒナの効果で全面飛んでいくので抵抗が出来ないうえ、

山落としでリフにも入れられるので盾が蒸発していきます。

 

ハンデスしてもアズマとリコレクションクリエイトとゲーム1で盤面再構築されるため相当厳しい。

 

そのため最大面数アーツで守りつつLBでどれだけ点を守れるか

守った盾を如何に維持するかが問題

 

ギュウキ+エクシアとゲインが鍵だけどアンチスフィアやオペラより愛を込めてで飛ばされるのでなるべく多面立てて守っていきたい。

 

ムジカ:不利

こっちもブルアカ軸+シザーハンズで速攻される上、

ゲーム1でアンチスフィアやアズマを使い回すトンデモルリグ

 

1面でも開くとミラーボで2点取ってくるため、除去にめげずにギュウキを立てるかLB踏ませるしかない。

シャイニングクロックもなるべくミラーボを止めて実質2面防御として使いたい

 

エナ消費が比較的多いため、ツルマルギュウキで高いパワーで制圧していくのが良さそう

中央はマイナスがあるため、下級シグニとギュウキは横のゾーンに出すことを意識

 

アンチスフィアで点要求を止められるのが1番ダメなので、なるべくヤマタケで盾を割りたい

やれることはやったうえで、息切れまで耐えるのが勝ち筋か

 

◆その他

夢限:基本後手有利

ミラーはやりたくありません。裏返るまでお互い盾7枚で、裏がえってからもエクシアとかマゼランで延命して、結局10~12ターンくらいかかったりします

 

とはいえ先に裏返ると、あとに裏返ったほうにリソース干渉を先にされるので基本は後手有利です。先手のいいところはあんまりないけどそれでもめぐりあわせで勝ったりする

 

エクシア、マゼラン、アリオーシュが延命札になるのでそれを何枚採用しているかがミラーのカギ。

基本はどれか1枚立てて、ヤマトタケルゲイヴォルグでリソース差を付けつつ立ち回るのが基本です。

 

立てすぎて踏まれたり立てれずに1点普通に通ったりするところでじわじわ差がついていきます

 

スターダストの採用有無も相当大きい。ある方が有利

 

リソースを増やす、削るターン、要求するターンのメリハリが大事そう。

 

あとはライフクロスの底に有効牌埋まって引けずに死んでいった対面を何度も見ているので祈りましょう。

日々の善行も大事。

 

 

ゴング系:五分?

1ママは体感有利、2あーやは不利付きそう

 

最先端の暴力デッキ

こっちの構築が割れているので基本的にアークライトオーラとゴングは別タイミングで使ってくるものと考えていい

 

ランデスする余裕は対面にないので基本的にアーツは全て使える認識で問題ない

 

早々にフルハンを目指し、こっちがLv3になってからはなるべくエクシアを立てる

もしくはギュウキツルマルでLv1のパワーを上げてランサー、Sイハンキの対象外にするかマゼランで埋めなおすかでなるべく盤面の被弾を0にしていこう

 

おそらく速度を出さないと間に合わないのでカリバン/アークアテナは積極的に投げていこう

 

 

ばーっとこんなもんです。

 

このルリグいないけど当たったらどうするの?とかそんな説明じゃわからん!みたいな質問あったらX(Ansha_Hinazyou)まで

 

 

祝優勝!夢限ちゃんの今を知ろう

去年の振り返りをしてから今年初めて筆を執りました。

 

どうも、あんしゃです。

 

 

 

2024年度のGPが全部終わり、あとは夢限少女杯を残すのみとなりました。

 

そんななか最後のGPで勝ったルリグがこちら。

 

 

なんと夢限ちゃん優勝。

サトー選手おめでとうございます。

少しだけ話したけどいい人でした。友達になりたい。

 

その影響か、しばらく何も書いてないにもかかわらずこのブログにたどり着いている人もちらほらいたので何か書こうとなったわけです。

 

なので今回は手っ取り早く理解度を上げるために

・夢限ってどんなルリグなの?をアーツ環境で改めて振り返る。

・今のアーキタイプを知る

 

に絞って書いていきます。

 

優勝したものの構築やプレイングについては今本家がせっせと書いているらしいのでそっちを待ちましょう。

 

もしかしたらこれ書いている間に出てるかも?

 

追記。出ました。読みましょう。

https://note.com/noah_tsepesi/n/nb9c69b58319c?sub_rt=share_pb

 

 

◆夢限ってどんなルリグなの?

一言でいうと「唯一性がとんでもない」ルリグです。

 

まず両面カードです。Lv3グロウ時はこっち面で

 

グロウフェイズ開始時にリミットが1上がり、9以上になるとこっち側になります。

大体5ターン目からですね

グロウコストが無色要求なため、メインデッキの色配分が自由だったり、

グロウ時にトラッシュからサーバントを回収しながら有色の好きなシグニを回収したり、

裏返った後は起動1エナで相手のシグニを除外したり、


書いてあることだけ並べるととんでもなく強い素質を持っています。

 

 

代わりにデメリットもとんでもなく、

 

Lv3グロウ時のリミットが5だったり、

裏返るとルリグデッキとアシストルリグ、エクシード、クラフト、自分の盤面のシグニを全部除外したり、

手札やエナも全部デッキに戻して5ドロー5チャージするので運ゲーが始まったりします。

 

 

基本的に今のWIXOSSは5ターンあればゲーム終わってますが夢限ちゃんは5ターン目からやっと動き出します。

逆に5ターン以内に終わらせるなら違うルリグ使った方がいいです。

 

 

なので構築するときの思考のベースとしては

・裏返るまで生き残ること(5ターン目を迎えること)

・裏返ったあとちゃんと殺せること(リーサルまでが遠くなりすぎないこと)

・裏返っても使えるカードをたくさん入れること(リミット9の盤面が弱くなりすぎないこと)

になります。

いいこと言ってたので過去記事から引用しました。

 

 

ただ、昔と違い今はアーツがあります。

 

主な利点は

・リミットアッパーでLv3グロウ時のリミットを7にできる

・アーツは6枚積めるので防御回数がアシストルリグより多くとりやすい

・アーツのカードパワーが高いので色々やりやすい

 

 

特に1番上が大きくて、

Lv3にグロウして即331や322の盤面を組めるようになりました。

アシストルリグだったころはリミット6スタートが基本だったんだぜ。。。

裏返るとリミット11になるのも唯一性

 

 

 

 

ダメなところは

・リミットアッパーの上昇値が固定なので相手の行動に関係なく裏返るタイミングが固定

・相手もアーツを6枚積む

・アーツのカードパワーが高いので諸々突破されやすい

 

特に1番上が問題で、

「次のターン確定で裏返るからこのターン無理に攻めずにアーツ除外させてからじっくり攻めよう」とかされます。

 

昔だったらじゃあアシスト乗りません!!って言って裏返るターンズラせたのでこれは結構大きいです。

 

 

もっと書くことあった気もしますが基本はこんな感じ。

 

後は昔に比べてルリグもシグニもカードパワーが上がっているので

その分(相手が)苛烈に攻めてきたり(相手から)堅牢に守れたりします。

 

あとこんなカッコ可愛い恰好してたりします。

ヨーヨーのアプリはサ終したらしいけど。

 

 

 

 

◆今のアーキタイプを知る

 

基本的に大会で見るようなアーキタイプは2種類だと思っていて、

・青白のグッドスタッフ

・青白t緑のブルアカ基盤

があります。

 

 

青白グッドスタッフについてはGP優勝レシピがちょうどいい例で、

さっき上げた思考ベースを元にざっと書くと

 

・裏返るまで生き残ること(5ターン目を迎えること)

→ドローエンハンスとバカンスチャージングで手札を増やして盤面をそろえ、

 マノミンファルルによるハンデスとロングスピアのトラッシュ送りで序盤からリソース干渉しつつアーツで6面防御して相手の攻めをシャットアウト

 3にグロウしてからは強力なシグニでリソース干渉と攻めのシャットアウト、ついでに手札確保して耐え忍ぶ

 

・裏返ったあとちゃんと殺せること(リーサルまでが遠くなりすぎないこと)

ハンデスとトラッシュ送り、盤面除外でリソースをガタガタにすることで強制的にロングゲームに持ち込み、遠いリーサルを手繰り寄せる。

(攻め手は少ないけどその分ロングゲーム適正を上げてケア)

 

・裏返っても使えるカードをたくさん入れること(リミット9の盤面が弱くなりすぎないこと)

→驚異のサーバント以外のLv1 8枚、Lv2 4枚体制で、そもそも引いて弱いカードを減らしている。

リゲットバイブルやマゼラン、ツルマルでエナを手札に変換したりヤマトタケルゲイヴォルグでドローしたりでとにかく盤面に強いシグニを並べたりサーバントを確保する努力が出来る。

さらに上4枚には手札を増やすだけじゃなくリソース奪取や追加防御(面埋めやパワー上昇)が出来たりと、無駄がない。

 

今最も激熱な構築ですがあまりに弄るところが無さ過ぎてそのまま使うことになって全部オミトオシされるのが辛いところかもしれない。

 

 

青白t緑のブルアカ基盤についてはアーツ黎明期に開拓された構築ですが今でも結構強いものとなっています。

【ウィクロス・ディーセレ】優勝デッキはひとえ!入賞は夢限、るう子、エルドラ【WIXOSSBOX】

一番新しかったやつです。人によって結構違うのでWIXOSSBOXで検索してみよう。

 

基本的にスペルでイズナの絆を得て、毎ターンエナから出しつつアサシンを付与、エナから強いシグニを回収することで盤面維持しながら戦う構築になっています。

 

こっちもさっき上げた思考ベースを元にざっと書くと

 

・裏返るまで生き残ること(5ターン目を迎えること)

→マリーの耐性とコユキのランダムハンデスで行動を制限しつつ、ハスミでトラッシュ送りでリソースを絞り、3からはヒビキの単体2ハンデス、ユウカの盤面耐性とリソース獲得、ミネの10kバフと効果消しから適宜必要なものを盤面に出して耐えていく。

 

・裏返ったあとちゃんと殺せること(リーサルまでが遠くなりすぎないこと)

→序盤からランダムハンデスでサーバントをピンポイントに抜いたりヒビキヒビキコユキ最大5ハンデス決めたり、クリアマインドと再四再五で盤面を開けつつリソース確保することで攻め気も出せる

 

・裏返っても使えるカードをたくさん入れること(リミット9の盤面が弱くなりすぎないこと)

→青白と比べると流石に腐りがちな下級が多いが、イズナを一生使いまわしてエナに送り、必要なシグニをエナから回収して使い倒すことで理想盤面を作り続けるので問題はなし。

ミネが10kバフしたりリソース削り要員のハスミが絆効果で12kになったりするので盤面の硬さはそれなり

 

 

グッドスタッフより強そうなこと書いていますが単純なカードパワーは少しだけ控えめです。

あとは絆前提の立ち回りになるのでスペル引けないとちょっと大変。

 

でも4月にブルアカコラボ第二弾が来るのでこっちも強化が約束されていて激熱の構築となっています。

アツコとかかなり硬そうだけど出されるとこっちもしんどいな。。。

 

 

あとは月に1度ペースで夢限ちゃん研究所っていう白窓のイベントがあり、そこでは各自で組み上げた自慢の夢限ちゃん(メインデッキのシグニでも可)構築で殴りあう素敵な夜を過ごせるので、気になった方はこっちも覗いてみてください。

各自の構築も見れて、自分が使ったやつや、直近だとサトーさんがそのままの構築で優勝していたりします。

 

https://x.com/MugenChanLab

 

 

 

こんな感じです。

碌に推敲してないので流れで思いつくままばーーーと書いてるから何か足したりしたくなったら帰ってきます。

 

 

 

質問とかあればここかX(Ansha_Hinazyouまで)

ではまた。

 

 

今年を振り返る雑記(レシピなし)

書くことないこと書くしかない

 

どうもおはこんばんちは。あんしゃです。

 

思いつきなので特に画像貼ったりしないけど

ざっくり今年を振り返ります。

 

 

2024年をざっとまとめるとこんな感じになりました。

 

WIXOSS→個人はあと1歩が遠い。チームだと弱い。

音ゲー→インフレに付いていけず半引退。

ソシャゲ→アイギスとMDを辞め、fgo復帰してNIKKEも始める。

現物作成→うちの子の色紙描いてもらった。

 

順番に行きましょう。

 

WIXOSS

通年目標である年1回セレモニー優勝は3月に防衛タマゴで達成。

アーツが出てからは3位が最高らしい。

 

GP予選はbest16まで。同じ対面に2度刺されて死んだ悲しい結末なのが辛いところ

2月のラストチャンスは掴みたいねえ

 

夢限ちゃんに関しては白窓であるMCL(夢限ちゃん研究所)で意欲作持ち込んで何とか勝ってる。

3連覇してコングラ5枚持って帰ってきてるからまぁ上振れ

普通のセレモニーは無理だと思う。関東は強い。

 

来年は新しいブルアカ夢限に期待したいところ。

 

 

音ゲー

Arcaeaやってますが皆さん最近俺全然リザルトツイートしてませんね?やってないからです。

 

Rotaenoコラボあたりで完全にインフレに取り残されて仕事がどんどん面倒になってるのもあって少しずつ離れていってました。

 

来年からはまた本腰入れてやる予定です。

まずは今新しく出てるチュウニコラボの曲を買うところから

 

皆もArcaeaやろう。曲もいいキャラもいい演出もいい。

相方救うために世界崩壊させたりする百合が見れるぞ。

 

■ソシャゲ

惰性でやってた千年戦争アイギスと対天盃龍で先行に寄りすぎた環境が嫌になってMDを一旦辞めました。

 

キマイラは楽しい山なんだけどランクマに疲弊して開くだけで心臓がちょっと鼓動強くなってたから一旦ね

 

fgoは2023年の夏ぐらいにログインすらしなくなったけど2024年からまたスタート。

ひびちかに6桁払ったりロウヒ欲しさに石借金して回してマイナスになったり色々あった。

2025は課金は控えます。なるべく

 

NIKKEはノリで始めました。周りからの情報提供とストーリーの面白さ、引き運の強さもあって結構ハマって進めてます。

ヘブバンは始められなそう。

 

1ヶ月半くらいで20章なのでまぁ無難なペースではありそう。

敵が露骨に強くなってるから160の壁越えるまでは20章にいるかもしれない。

 

既に5桁行くかどうかくらいは課金しちゃったけど2025年は課金を控えます。なるべく

 

 

■現物作成

なんだこの枠ってなるけど

2023年はプレイマットを

2024年は色紙を

それぞれお気に入りのイラストレーターさんに描いてもらって作りました。

 

プレマはバリバリ使ってるし色紙も飾って見てニチャニチャしてます。

手に取れる良さは本当にある。マジで現物はいいぞ。

 

2025は何作ろうかは案だけあるんだけどなんか微妙になりそうなので他を探すかもしれない。

 

うちの子実は5人いるから集合絵でプレマ作り直すのもありではあるけど人増えると値段がな、…、

みたいなことはぐるぐると

 

 

 

最後に2025年何するかをささっと書いてみると

・セレモニー1回以上優勝

音ゲー復活

・せっかくソフトあるしまた音楽作りたい。

・配信したい。ゲームでもカードでも。

・風俗行ってみたくねえか?

 

くらいになります。いくつやるかはやる気次第

 

 

 

 

そんなこんなで思いつきで書く内容も尽きてきたのでこの辺で

 

 

縁が合ったらまた来年会いましょう。