知らないブログ

知らないことを知るために書くWIXOSS中心のブログ

祝公開 夢限ディソナ所感

とりあえず書け

 

 

初めて見る方は初めまして

それ以外はお久しぶりです。あんしゃです

 

 

ディソナ祭で1-5してから意気消沈して、

資格勉強という名目でしばらくWIXOSSしてませんでした。

リハビリも兼ねて筆をとってます。

 

 

ちなみに資格は落ちました。意気消沈してます。

でもWIXOSSは再開します

 

 

 

 

そんな中、先日待望のカードが公開されました。

 

そう、夢限ディソナです。かわいい!

 

ほぼほぼ夢限ちゃんのことばかり書いてるのでちょうどいいですね

 

能力を順に噛み砕いて読んでいきます

 

常:マルチエナ

 

夢限メモリアにも付いてたのでこっちにも付いててよかった

 

 

自.ターン1:対戦相手のターン中、対戦相手の場のシグニの効果か能力の対象になった時、そのシグニを除外する

 

おそらく一番目を引く能力。

エクシアと違ってシグニの能力限定なので

スペルやルリグの能力には無力なのが残念

 

シグニでの除去に頼り切ったデッキの場合は、シャドウ扱いにして無視してぶん殴るか、

ムジカディソナやペイラビディソナなどの適当なシグニで対象に取って除外させたあとに本命で除去するかを迫れるのは面白い。

 

無視してきたら点数を守れるし、突破してきてもリソースは削れているので悪くはないです

 

バンディソナとアサシンランサーは勘弁な!

 

 

起:自身が盤面にいるとき、手札とエナとトラッシュの夢限ディソナを除外して対戦相手のシグニを1体除外

 

実質同名4枚要求とはいえ使ってるコストだけ見ると軽めの1面除外

 

カーニバルメモリアを使えば

場の夢限ディソナをコピー→夢限ディソナをリムーブ→手札エナトラッシュ3枚除外

という感じで同名3枚でも達成出来ます。

 

多分この効果の起動を狙うなら必須なのでセレモニー優勝しましょう

 

 

総評として

 

普段使いはし辛いけど実際使われたら面倒だなって枠だと思います。

今はディーセレではあまり見ないパントマイムとかセイレーンとかああいう枠ですね。

 

上手い使い方を全力で募集します

 

ついでにホロも無限に募集します。

 

何かあったらついった(@Ansha_Hinazyou)まで

 

 

 

以下蛇足

 

・イラスト、フレテキ

めっっっっっっっっっっっっちゃかわいいルリグの夢限もあれはあれでいいんですがやっぱりPの姿が好きディソナ領域のゴシックな和装だからフリルもリボンもマシマシでかわいいし各部には∞をあしらったアクセもいい。頭のカチューシャもキュート。でも本人は無感動。勝手にそうなったから関心なし。ついでにアンノウンも興味なし。勝手にやってろ。なんでここにいるの。なんもわからん。

 

 

設定に矛盾があっても不整合あってもかわいいからヨシ!!!!!

 

 

 

GP4thの思い出(Div白青夢限)

新弾出てすぐくらいぶり

どうもひさしぶりです。もしくは初めまして。あんしゃです

 

 

違いました。あんゆです。

 

 

 

色んな人の協力と後押しもありWIXOSSのGP4thでベスト16になることが出来たので

 

色々思うことはあるけどとりあえず記事は書いておくか。。。と筆を執りました

 

 

ひとまず戦績と構築から

 

 

 

(遊月の人のアシストはタマゴデウスでした。間違いだ)

 

予選5-1の本戦1没で16位でした。

 

tosってなんやねん。っていうのはあるとは思いますが順番に語っていきます。

 

 

 

・1回戦:リメンバ

 

いきなり不利対面。

 

ただ要求札がそこまで積まれておらず、こっちの盤面があまり越えられなかったので時間切れの合図とともにぶん殴って勝ち

 

相手の盤面にエクシアがいたので時間切れとなりまーす!の声が聞こえた瞬間夢限Aの起動とユキメモリアの移動効果を1秒で宣言して同時にバトルフェイズに入ったレベルのギリギリでした。申し訳ありませんでした

 

気づいたら周りに知り合い結構いて笑われた思い出。笑い事ではない

 

 

 

・2回戦:白単タマ

 

盤面固めてもルリグがそれを無視して殴ってくるでキツイ対面です。

 

序盤からハンデスしてリメ叩き落してなんとか勝った記憶

 

 

 

・3回戦:チームノヴァ

 

前日23時に今から調整できません??って声をかけてきた公式神絵師のアカバネさんが目の前にいました

 

Wish inとアフタヌーンティで無限のリソースを確保しながら延々ルリグで殴ってくるのでキツイ対面です

 

序盤に鯖持たれてなかったりLBのバウンスでルリグ連パンが1回とまったりしてなんとか勝ち

 

お互いWish inのドロー効果忘れててメインフェイズ途中でドローするハチャメチャバトルでした

 

バトル後にお願いしてレベル0のノヴァにサインもらいました。魂を引き継いだことにしよう

 

 

 

4回戦:遊月

 

夢限ちゃんは無色なので全てのエナを焼かれるのでキツイ対面です

 

後手1ターン目に2点入ったけどそこから裏返るまで一切点数が入らなかったから気持ちはだいぶ楽でした

 

相手の盤面にアイアースがいたのでエクシアを立てるだけで勝手に1面防御になるのがすごい

 

ただ青黒だったのとノブナガが見えてたから蒼黒GAIAからのショットに怯えてたのは内緒

 

 

 

5回戦:エクス

 

結果的に今回のGP3位になったエクスの人でした。ルリグとしてはリメンバより不利の終了対面です

 

鯖を1枚も引かずLv3にグロウしたときに回収が有色のみ

 

裏返った時には盾0枚

 

Lv2ソウル入りのルシファルを生かすクソみたいなプレミ

 

勝てるまでもなく惨敗でした

 

 

 

6回戦:リメンバ

 

予選全部キツイ対面で笑う。

 

知り合いだったので交渉から入ります

 

「1回戦負けてますよね?オポきついだろうし譲ってもらえませんか?」

 

「俺はそういってくるやつを倒すためにここにいる」

 

交渉は決裂しました。倒すしかありません

 

相手はマイアズマ入りのリメです。体感はUSHよりキツイ

 

頑張ってフルハンしてそこそこな盤面は作りましたがラス盾鯖での回収から

 

アズマで焼きとファラリスH2、アンミラで全部刈り取られて手札もハンデスされてなし

 

あとはルリパンされれば負けでしたが

 

「うーーん殴るのやめとくかーーーー」

 

勝ちました。。。。。

 

 

 

なんだかんだで予選を8位で抜け決勝に進みます。

 

1回戦:マドカ

 

周りがリメとかデウスとか言ってるなか、すみっこではウィクロスパーティみたいな対面のバトルが発生していました

 

序盤からとんでもない勢いでこっちのシグニを処理され、

 

裏返った後もランダムバッド3連打からのホタルイカ2面でハンデスされ

 

結果的に鯖を切れずにルリパンが通って負けました。

 

GP4th。完。

 

合間に夢限ヨーヨーのプロモももらったのでルリグ賞とゼノクラをもらって終わりました。

 

 

ヨーヨー夢限ちゃん普通に可愛くない?

 

 

 

今回のGPは7月末に身内主幹のWX Prosという調整チームに誘ってもらい、リユニオンディーヴァが出てからひたすら調整をしていましたが

 

結論構築がリメンバになりそうだったので対リメだけ味わいながら徐々にフェードアウトして

 

GPの2週間前に夢限ちゃんでプレマ争奪勝った人に構築案を乞食して固めたものを使うという甘い汁だけ吸いに各方面に顔を出す行動をしてました。

 

結果的に調整チームの方はベスト8と5-1多数

構築乞食に応じてくれた方は5-1オポ落ちと

 

相応の結果が出ているのでいい感じに甘い汁を吸わせてもらったんだなっていう感想になりました。

 

強い人の意見。聞き得。

 

次回のGPは”ちゃんと”勝って決勝に顔を出したいですね

 

 

 

稚拙な文章でしたがここまで見てもらえてありがとうございます

 

質問とか感想があればついった(@Ansha_Hinazyou)まで

 

現状の夢限ちゃんのあれこれ(青白夢限)

筆を執るタイミングが不定期。

どうもこんにちは。あんしゃです

 

ついにディーセレに夢限ちゃんが実装されもう2週間。

皆様はいかがお過ごしでしょうか

 

夢限ちゃん握ってますか?

 

俺はつい最近ようやくURが買えてホクホクでした。

 

壮観だ

 

 

 

さておき、今回はとりあえず2週間回した構築と、感想というお気持ちを書いておきます

 

まずは構築から

青白のハンデスベースです

 

まず構築の基本思想として

・裏返るまで生き残ること(5ターン目を迎えること)

・裏返ったあとちゃんと殺せること(リーサルまでが遠くなりすぎないこと)

・裏返っても使えるカードをたくさん入れること(リミット9の盤面が弱くなりすぎないこと)

が根底にあります

 

上2つはハンデスによるリソースと鯖の奪取で点数を取ったり守ったり

 

3つ目はLv3を多めに採用しつつ下級も出しても腐らない、単体でも仕事ができるやつをほとんどにしています

 


順に語っていきます

 

◇ルリグデッキ

・夢限/J/H/Q→A

大人びててこれはこれで可愛い。

 

Qにグロウ時に無色とそれ以外のシグニ回収

リミット9でグロウフェイズを迎えると裏返って常時リミット9と起動で1面除外

 

現状夢限を使うとしたら2パターンあって

・リソースバンバン使って5ターン目で裏返って10リソース得て詰めまで走り切るタイプ

・裏返るまで耐えに耐えて裏返ってからじわじわ刈り取るタイプ

 

今回は下のタイプです。

 

個人的に走り切るタイプは上位互換が溢れてるし裏返る前に終わらないときついので

それをやるなら夢限じゃなくていいかなって感じです。

 

 

・ゆかゆか/ぽーん/ぴーひゃら

原子デウスでよく見る構成。とにかくリソースを増やして面を硬くできます

 

基本は3に乗ったらすぐ笛を吹いてリミット8にして3-3-2の盤面を作ります

 

夢限はリミット5スタートのため、乗る前に防御を1回使ってもリミット6なのでLV3が並べきれません

 

裏返ったらリミット9なんだから強いLv3シグニをたくさん積みたい!っていう魂胆があるので

リミット上げて強い盤面作るのは噛み合いがいいです

 

 

・マドカ/フロート/クラップ

原子デウスでよく見る構成。ってか原子デウスの構成だこれ

 

順当に強いので大して語ることはありません

 

ただ最近は翠子メモリアが台頭してきてダウン耐性でぶち抜かれるのでそこだけ死にます

 

 

・Wish in

夢限ちゃんが映ってるピース。でも無色を何もサポートしてくれない

 

序盤からマノミンファルルスキュラで手札を捨てながら戦っていくのでその埋め合わせ

 

あとは裏返るタイミングがグロウフェイズなので裏返って5ドローしたあとメインフェイズに効果で引けます

 

これが一番大事かもしれない

 

 

・Cant Stop Pretty

 貴重な防御ピース

 

アシストがぴーひゃらなので防御数のかさましで投入

 

翠子メモリアがさらに無理になるので割り切ろう

 

 

◇メインデッキ LB編

・サーバント# 4枚

言うことなし

 

・レプス 4枚

バーバリアンが来たせいでオイゴナの時と同様に3kラインの価値がちょっと下がったのでバニラを採用

 

捲れれば大体1面飛ばせるのでほぼ面で要求しないこのデッキの貴重なLB打点でもある

 

エクシア 4枚

このデッキの生命線。Lv3になってからずっと置いておきたいカード

 

サシェやアロスピルルクはこれを置いておくだけで無条件で防御になったりする

 

減らす理由がないので4枚

 

裏返った時に置いておきたいシグニ

 

 

・パントマイム 3枚

ちょっとオシャレ枠。でも重要

 

3-3-1みたいな盤面の時にエクシアとパントマイムが立っていると

 

パントマイムがLv1への除去を吸い込んで他1枚をシャドウに

エクシアが1面攻撃不可に

 

とほぼ2面防御が出来るほか、

 

オサギツネの出現時を強制的にパントマイムを指定させることで

 

緑ルリグ相手でもエクシアを構えられたりする。

 

LBもオシャレなので余ってるレプス仕込んだりできる

 

裏返った時に置いておきたいシグニ

 

 

・ゲットビッグバイブル 1枚

ハンデスや裏返った後に引きたいカードを強引に探しに行くカード

 

サーバントの確保にも使えるしLBも面開けだけど嵩張っても邪魔なのでピン投

 

 

・RAMDOM BAD 4枚

ハンデス札。強い。4枚

 

 

◇メインデッキ 非LB編

・マノミン 4枚

貴重な序盤からのハンデス要因。裏返っても仕事ができる

 

・スキュラ 2枚

貴重な序盤からのハンデス要因。裏返っても仕事ができるけどコスト先払いなのがネック

 

 

・ユキメモリア 2枚

H2Oの処理だったり裏返った後にエクシアの効果を先に誘発させるために使ったりする

 

欲しいときはあるから必要だけど枠が取れないので泣く泣く2枚

 

 

・ファルル 4枚

貴重な序盤からのハンデス要因。裏返っても仕事ができるしなんならいつまでも仕事をする

 

8k打点あるのがとても偉いのでぴーひゃら使ったとき出したいシグニNo1です

 

ごくたまにファルル効果でファルル捨てると凍結する効果が必要になるので忘れずに

 

 

・ブルーノ 1枚

出して殴ると強いよねーわかるよー

 

ノーコストでハンデスかドローができる貴重枠

 

変えてもいい枠だけど5kであること以外のカードパワーは高いので悩み

 

 

ゲイヴォルグ 3枚

4枚入れたい。でも枠が!!ってなったので3枚

 

手札増やしつつ相手の盤面を消せるスーパーシグニ。

 

これがないと白リメンバメモリアとかが一生退かないので必要

 

裏返った時に置いておきたいシグニ

 

 

・オロチマル 2枚

貴重な打点と過剰になった手札の吐きどころさん

 

鯖回収、バウンス、除外と能力全てが強いけど1.2回使えれば十分なので2枚

 

 

・みこみこメモリア 2枚

13k打点とハンデス枠、そして自由枠

 

2面並べて覚醒させておくと状況によってはエクシアより突破されない

 

裏返った時に置いておきたいシグニ

 

 

 

以上で回した感想として

 

 

点が取れねえ

 

 

とにかくこれに尽きます。

 

某セレモニーではサシェに鯖をキープされた結果裏返った時に盾が6枚ありました。

おかしいだろ

 

アシスト構成は原子デウス、メインは同じコンセプトとしては青白あーやですが

 

デウスにはソウルがあり、あーやにはゲーム1とピースによる面開けがあります

 

夢限ちゃんにも1面除外があるけどそれができるのは5ターン目から

 

うーーーーーーーん

 

きついところを挙げていくと

 

そしてハンデスによる長期戦が出来ないルリグ(無視して最低限のリソースで突っ込んでくるエクスとか)

 

デッキデスでクロックを速めてくるルリグ(アルフォウはエクシア除外してくるので一番ヤバい)

 

なによりも

 

1人で上2つを満たしながらゲーム1で

リミット増やすのを止めてくるリメンバ

 

が1番ヤバいです。

 

あいつ環境トップだから絶対当たるんですよね。本に挟むか

 

 

 

 

愚痴はよくないか

 

とにかくまだまだ試していないことも多いし無色ゆえに何でもできるルリグなので

頑張って結果残したいですね

(対戦動画すら勝っているところを見ないのは本当に悲しい)

 

 

とにかく

 

やれる子ではあるのでこれを見て組んでみたい!!ってなれば幸いです

 

質問、感想等あればついった(Ansha_Hinazyou)まで

 

祝公開。夢限ちゃん所感

何年振りかわからないけどとりあえず筆を執りました。

どうもあんしゃです

 

キーセレ後期で夢限の構築をつらつら書いていたこのブログですが

 

ディーセレに入ってちょっとだけ書いてから完全に放置してました

 

夢限ちゃんメインでネタを書いていたのであんまりそれ以外で書くのもなあってなってもうn年

 

やっと夢限ちゃんがディーセレに来たのでとりあえず書きます

 

能力解説

どうやって組むか

でとりあえず話していこうと思います

 

 

<まずは能力と軽めの解説から>

<表面>

夢限 -Q-

Lv3 リミット5

自:あなたのグロウフェイズ開始時、このゲームの間、あなたの場にいる(夢限 -Q-)のリミットを+1する。

その後、このルリグのリミットが9以上の場合、あなたの手札とエナゾーンとトラッシュにあるすべてのカードをデッキに加えてシャッフルし、

このルリグ以外の、あなたのルリグデッキと場にあるすべてのカードをゲームから除外し、このルリグを裏向きにする

 

出:あなたのトラッシュから無色のシグニ1枚と無色ではないシグニ1枚を対象とし、それらを手札に加える

 

 

<裏面>

夢限 -A-

Lv3 リミット9

自:このルリグが(夢限 -Q-)から(夢限 -A-)になったとき、カードを5枚引き【エナチャージ5】をする。

 

起(ターン1)無①:対戦相手のシグニ1体を対象とし、それをゲームから除外する

 

 

 

表面は出現時でサーバント(もしくはリワトメモリアや夢限メモリア)と適当なシグニ1枚を回収しつつ、グロウフェイズにリミットが9になったら裏返るというもの

 

リミットが9になりさえすればいいので、左右のアシストで+1ずつしてあげれば2ターンで9になって裏返ります

※ゆかゆかぴーひゃらはエナフェイズで効果が切れるので1ターンで裏返すのは現状不可能

 

もともとのリミットが5しかないから3に乗る前にアシストを片方使ってもリミット6

つまりは3-3-1の配置が出来ません。困った

 

なので

① 3に乗る前にアシストを片方Lv2まで乗って3-2-1、もしくは2-2-2の盤面を作る

 

② 3に乗る前、もしくは乗った状態でアシストを両方ともLv2まで乗ってリミットを7にする

 

のどちらかになります。

 

で、リミットが9になったら手札、エナ、トラッシュを山に戻しますが盤面は戻りません。除外されます

相手が攻めあぐねて盤面が残っていたらエナチャして逃がしてあげましょう

 

また、アシストルリグ、ピースも除外されるので裏返るまでに使い切る必要があります。

 

 

 

 

裏面になったらリミットを溜めて全てを投げ捨てたご褒美として突然10リソースが手に入ります

 

また、起動能力も強力で、無色エナ1つで相手のシグニを除外できます

 

しかも素のリミットが9。リメンバメモリアだろうがエクシアだろうがH2Oだろうが3面並びます

 

ですが裏返す過程で手札も盤面もトラッシュもなくなって、5枚引いたものだけになるので

理想のシグニがちゃんと引けるかは不安なところ

 

 

<じゃあどうやって組んでいくか>

 

上記の解説を踏まえたうえで採用するアシストはこれです

 

さっき最速で裏返すのには使えないって言ったじゃん!!

 

 

 

ゆかゆかぴーひゃらの利点として

・0エナで乗れるので腐らない

・山札を掘れるので理想の盤面を作りやすい

・リミットが合計3増えるからもう片方のアシストを残したままリミット8になれる

ことが挙げれます

 

硬いシグニならべて突破されなければ実質防御です。

GP3rdで優勝しているデウスと同じです

 

もう片方は無難にこの辺になると思います

 

どちらもLv1でリソースを伸ばしつつ多面防御できます

 

でピースは夢限ちゃん入りのイラストがあったのでおそらくそれと

マキナならヘルエスタセイバー

マドカならCan't stop pretty

 

もしくはBurning Curiosityあたりで打点を取りに行くのがよさそうです

 

メインデッキは前述した耐久力のあるLv3だけだととにかく打点が足りないので工夫が必要そうです

 

 

 

あとルリグの方のリメンバのゲーム1でリミット増やす効果消されるの死ぬほどしんどいぞ

 

 

これからまだまだ新弾のカードの情報が出て、相性のいいシグニが公開されたらまた何かしら書くかもしれません

 

なにかしらの構築案や意見、考察あれば是非ついった(@Ansha_Hinazyou)まで

 

ではまた

 

3人で仕掛ける聖戦(アシスト入り5C晩熟夢限)

何ヵ月ぶりかに存在を思い出して久々に筆を執る男

お久しぶりです。あんしゃです

書き方も忘れたので今回は思い付いたまま走り書きしてます

ディーセレ出てから初めての夢限かもしれない

早速レシピ
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・コンセプト
アシストとピース使いてえ


・詳しく
キーセレ末期でよくいた晩熟夢限をディーセレカードでリメイクしようの回

夢限はメインルリグが2枠しかない都合上アシストが使いやすいと言われてたけど結局キー5枚使ってるやんけ!
ってなったのでアシストを使うことを第一目標に

今よく見そうなデッキが
青タマ、レイラ、糾うなこともあり

そこを頑張ってショットすることを第二目標にしようとしてたりしてなかったり


・カード解説
■ルリグデッキ

夢限
ディーセレに参加できないためキーセレで頑張る系女子

ノヴァ
白のアシストでLv1グロウで防御が出来る優れもの
後手1ターン目のダブクラを止めたり爛漫のアーツ回数制限すり抜けたりする

LOVIT
いるだけでダブクラを警戒させる女
置くだけの赤アシスト必要ならとりあえず安定択
人読みされるようになったらLv1積んで奇襲するのも楽しい

ワールドエンドキー
アシストを採用する都合上キーの枠を削るのでリソースも増えて打点も増えてコインも無駄にならないワールドエンドが1番無難
コイン4枚目まではワールドエンドして5枚目ゆきめキーが流れとして綺麗

ゆきめキー
晩熟するなら必須。キーで止められたら意味がないので
結果としてアシストを1枠削ってるけどそれ以上に仕事はある
ショットする時のサーチ、バウンスによる打点形成が仕事

晩熟
メインコンセプト
過去記事だと4で撃ったけど今回は5で撃つ予定
エクシアにも対象取らないのでそのまま除外します

フォーカラーマイオーラ
単体で守れる範囲が大きいので採用。エナ色は頑張れ
7落としでリフ入れたり黒コンテン、青ゲインを処れる
糾う相手は残すと死ぬので早めに

ハッピー5
不要説あるけど結局便利
回収か防御がメイン。除外は後述のイノセントバトルがあるのでほぼ不要
ワールドエンドキーの破棄効果と選択出来るから防御の選択肢が増える

GoToTheTop
突然のランデス、サーチカード
晩熟後のエナ吹き飛ばしたりリーサルの打点作ったり

イノセントバトル
トラッシュを全て山に返して1ドロー
相手に使って蘇生、回収対象消したり自分に使ってからゆきめキー、Gotoでサーチしたり便利



■メインLBあり

健やかな
黒コンテン立ててどや顔してる相手にノブナガ健屋したりエクシア蘇生したりが仕事
ディーセレで優秀な3以下が増え続けるのでキーセレでの需要は上がってるのかもしれない

詩子
ハッピー5を許すな。リーサル用1

ダイヤブライド
ハッピー5とダウン系を許すな。リーサル用2
普通に打点としても優秀なので4

赤ヘル
マルチエナを許すな。リーサル用3
赤ヘルボでノブナガ蘇生してそのまま乗せたりホウオーザ蘇生してランデスしたりやれることは多い

黒コンテンポラ
バニッシュ以外を許すな。リーサル用4
LBが普通に強いのもベネ

エクシア
新顔。5まで生きてないといけないけどアルハイキーが積めないので貴重な防御枠
ディーセレゲインと選択

オフューカス
TMB枠。後手でコインを得るために引き込む
TMBと合わせて6枠あるから引く確率は大体9割りらしい

鯖♯
なんでも拾えるLBになった。奏元だから盤面にいてもワールドエンドのリソースになれるのがすごい


■メインLBなし

ノブナガ
ダブクラ要員、13kもすごい
唐突に出してぶん殴るのも仕事の1つ

ホウオーザ
ランデス要員。可能ならならずっと立てていたい
元々採用されがちなアシストノヴァをハーモニーとして使えるのもすごい

ノコギリハギ
エナチャ用。サメカンユかシシジョウと選択
いつ出しても仕事するのとディーセレカード使いたかったので今回はこれ

ランスロット
新時代の打点。焼けるし焼かれる
序盤の速度を上げるとその分リーサルが楽なので採用

アステカレンダー
アーツ用の青枠。上級を下級に変換できる便利枠
他にいいのがいれば変えていい

TMB
エナチャしつつランデス防御もする
きゅるりら使わなくても差しておいていい
あとはオフューカスといっしょ

サユラギ
Lv1アタッカーとしては大分便利。山も破壊する
穴埋めなので他にいれば変えていい


4枠好きに散らしてください



質問等あればついった(@Ansha_Hinazyou)まで

幻の遊戯テキスト2倍ディーセレ(アンジュ軸白青緑2倍)

説明しよう

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完。

つまりカードテキストの部分に書いてある数字を全部2倍にして遊ぶゲームです
(コストやレベル、リミットは据え置きです)

discordで某JKと笑いながら話してたんですが途中でアキノのセンタールリグが公開され、

あまりの乳力に考察すべて吹き飛んで無かったことになったので供養します



ちなみにトップメタはダイヤグラム

Lv2のサンガが2エナで
ターン4:ルリグかシグニの攻撃無効

Lv2のマドカが0エナで
シグニ2体ダウン、2ドロー
追加青2コストで2ハンデス

センタームジカが
出現時2枚シグニ回収
中央4kマイナス
ゲーム2:Lv2のアシスト2枚ルリグデッキに戻す

というオールスターやってんのかってレベルのチート効果

それを踏まえて組んだレシピがこちら
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■コンセプト
リソースを搾り取って雑に防御を吐かしきろう

■採用カード ルリグデッキ
【センター】アンジュ
出現時に2バウンス2ドローするとんでも錬金術

チームさんばかじゃないのでそれだけです

出現時に2マス消すウムルじゃないのは白なのとドローが強いです

後述するチョウウン、Cャンデリア、スタンドアップが強い

【アシスト】レイ
Lv1 2ドロー2ハンデス
Lv2 2体ボトム送り。Lv4以下なら2ハンデス

書いてあることは化け物。リソースの奪いかたがすごい
Lv4以上がこのルールには存在しないので確実にハンデス出来るのも強み

【アシスト】WOLF
Lv1 10枚見てセンター色4枚エナチャージ
Lv2 盾の上から2枚目を見て山の上から2枚目を盾に追加し、盾の上から2番目を山に戻して4枚盾に置く

派手of派手
Lv2は何故か盾1枚把握しつつ5点回復する

長期戦想定なので1ターンに食らうダメージ分以上回復できるのは貴重

圧縮して山作ってもすぐリフレッシュするから適当でもいい

【ピース】コードLO、大逆転
積めるものがほぼないので消去法でこれ
LOが1点回復なのは変わらずだけど大逆転は4体までトラッシュ送りに出来る

■メインデッキ LBあり
ネオンテトラ
出現時2枚凍結
大逆転のために採用。それだけ

・アークゲイン
出現時白2コストで6枚見て2枚回収
他になかったけど普通に強そうだから採用

・Cャンデリア
相手のスペルのコストを無2増やす
トラッシュにスペルがあれば6kパンプと相手シグニをバニッシュしたらトラッシュ

貴重な阻害カード
このルールはスペルのコストは据え置きなので
スペルがクソ強いのでそれの牽制
トラッシュ送りもコンセプトに合う

スタンドアップ
トラッシュから鯖2枚回収
普通に強い

・ランダムバッド
2ドロー2ハンデス

化け物。完全に積み得


■採用カード LBなし
・プロシオス、シリオス
グロウコスト兼ランダムバッドのコスト
WOLFでエナにおけるのが強み

・チョウウン
Lv4以下のシグニの効果の対象にならない

もはやゲイン。Lv1なのにずっと強い

・Kイチュデ
アタック時トップ6枚見てスペル2枚を回収

強いスペルを持ってくるために採用
2枚じゃないと拾えないのが留意点

・バチョウ
出現時白4無6で2体トラッシュ
自分の盾が4枚以下ならパワー+6kとシャドウ(シグニ)付与

コストは重いけど十分化け物
シャドウ持ちつつ13kになれるのは強み

・ノコギリハギ
出現時2エナチャージ

2倍になったコストの確保用
ランダムバッドとゲインとかで山は回せるので結構使う
エナに落ちたらアシストのグロウコスト、ピースとバチョウのコストでしか落ちないのがダメ



以上

戌亥どこ…………?(ディーセレとこ軸さんばか)

世間は冬。まだまだ寒い
またお久しぶりです。あんしゃです

なんと再来週には新弾発売日で

新カードが続々と公開されてるのに

さんばかの山のブログ書いてます。好きか?

前回(2ヶ月前)はリゼだったので今回は戌亥です

早速レシピ
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■コンセプト
新弾(1ヶ月前)でお手柄マイナスを手に入れたから使おう

■採用カード ルリグデッキ

【センター】とこ
3の出現時でバーチャル2枚回収出来て起動で3kマイナス飛ばせます

こいつを使う上で必須なのはムジカとの差別化です

あっちは
中央常時2kマイナス
出現時何でも1枚回収
ゲーム1でレベル1のアシスト回収

やりたい放題か?

差別点として
・好きなシグニをマイナス出来る
・バーチャルだけとはいえ2枚拾える
・肌が白い
が上げられるので、

少しだけ多いリソースを多量に叩きつけて面を開け続けるようにしました

【アシスト】リゼ
Lv1 7枚見て黒のバーチャル2枚回収
Lv2 1体バウンス。追加で鯖回収

リゼは鉄板の選択です。
攻めに寄せるなら2をルリグを2パンできるようにするやつにしても面白そう

【アシスト】アンジュ
Lv1 2以下バウンス
Lv2 1体バウンス。追加で黒シグニ回収

実は回収対象がバーチャルじゃなくてもいけます
防御が合計2面の貧弱さがさんばかの辛みか
Lv2を2以下トラッシュ1体バウンスにすると攻めっ気は増します
割りきってそっちでもいいかも

【ピース】ヘルエスタセイバー
さんばかの強み。実はバーチャル以外も拾える
序盤ならラトナプティとクレアのセット
後半でもゲインとアンミラorダークエナジェor鈴原等選択肢は広い

【ピース】祝福の鐘の音
メリッサを確実に揃えて7kにするための採用
自信があるならきゅるりらでいい

■メインデッキ 新カードのみ解説
・アークゲイン
値段も効果も強い
非LB枠が消えた+バーチャルが減ってるため本ひまよりこっち
相手ターン終わって残ったままターンが帰ってきてもアンミラの下敷きになれる

・アンナミラージュ
使い終わったゲインやダークエナジェ、捻ったラトナプティの上に重ねて更にマイナスかけたりする
1エナで8kマイナスかけつつ13kが面に立つのは強い

・ダウナーサウンド
0弾のスペルは何だったんだってレベルのスペル
ダイアグラムじゃないので6kマイナスだからダークエナジェと合わせても11kマイナスなのが微妙ポイント
ラトナプティや葉加瀬で補強しよう

・ダークエナジェ
5kマイナスかけつつ相手のシグニのパワーが0になったら1エナチャージするすごいやつ
これでコストを誤魔化しながら走りきります


■回した感想
1弾の4チームに比べて大技がない分大変
とはいえかなり堅実なので3面要求したのに1パン目でフォカロル踏んで残り2面ダウンしましたとか露骨な差をつけられなければ多少はやれそうでした


ps さんばかの中で戌亥だけ単体の配信みたことありません
おすすめあればください


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