知らないブログ

知らないことを知るために書くWIXOSS中心のブログ

人望激アツほんひまビート(ディーセレリゼ軸さんばか)

世間は冬。外も財布も寒い。
お久しぶりです。あんしゃです

先週にWIXOSS新規フォーマットであるディーヴァセレクションが始まり

このブログもついに夢限以外を取り上げることとなりました。

早く歌姫になれ


今回の主役はこいつです
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これがやりたかっただけでもある。
ほんひま ルンパッパで調べると経緯は分かります。


早速レシピ
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■コンセプト
ルリグデッキで片っ端から面を開けてほんひまで殴り続けよう


■採用カード解説 ルリグデッキ

【センター】リゼ
3の出現時で3枚見てバーチャル回収出来て
起動で相手ターン終わりまで2000パンプ出来ます

アシストに面開けを全振りするためのセンター
本人に要求力がない。
アルスの効果が使いにくい。
乗ったときの回収が運
からさんばか3人の中では評価低めだったけどアシストがすごい

【アシスト】アンジュ
Lv1 2以下バウンス
Lv2 2以下トラッシュ1面バウンス

1人でエナを与えず3面分要求できるだけアシスト。
リゼの足りない要求をカバーできます

【アシスト】戌亥
Lv1 8000マイナス
Lv2 12000マイナス(防御可)白1で白回収

1人でエナは与えるけど2面分要求
Lv2を2面バニッシュにすると要求は増えるけど
さんばかミラーの時にほんひまに屈するので防御に
追加コストでほんひま拾えるのもよい

【ピース】ヘルエスタセイバー
白黒無色回収。
鯖がなくてエナがあれば2ターン目以降いつでも使います
基本ほんひま+面要求できる鈴原かぷてち+鯖
詰めのターンならアルス、ギバラ回収も視野

【ピース】サンバカーニバル
バウンストラッシュバーチャル回収。
5エナかかるから打てないだろwwってなったけど意外と打てた
2面開けてほんひまほんひましよう

ルリグデッキで7面要求+要求1T目は絶対1面開いてるのでこれだけで合計8面要求出来ます



■メインデッキ編 LBなし
・星川 4枚
5k。白黒。4枚

・ラトナプティ 4枚
シスタークレア、鈴原と組み合わせて面開けする要因。
単体でも2kまでいけるの結構偉い

・郡道 3枚
フルパン、ハンデスされたときの誤魔化し
LBの童田で捲ると2面防御になったりする

・ギバラ 1枚
3エナ1バウンスの最後の1点用。基本エナはない

・鈴原 2枚
10000マイナスとリフダメ無効持ち
大体1回使えればよくてヘルエスタセイバーで拾えるので枚数は2枚

・アルス 2枚
アンジュ軸に比べて20000に乗せるのが厳しいけど
ヘルエスタセイバーか相手ターンにバウンスされてたりすると8枚見せもいける
詰めのターンで12000ライン焼きのLBケアにも使えるので2枚

・ほんひま 4枚
デッキコンセプト。
相手ターンにシャドウになるし起動で鯖を探せる

基本はルリグデッキで面を開けてほんひまで殴り
相手ターンはシャドウで焼かせず殴らせてエナを稼ぐ
の繰り返し
問答無用で4


■メインデッキ編 LBあり
・鯖 4枚
人権

・メリッサ 4枚
焼きLBで7000になれて回収LB用に山も落とせる
アシストリゼのように初動で持ってくる手段はないけど引ければ強いので4

・クレア 4枚
ラトナプティとかダウン凍結したシグニを起こせる
LBは面は空かないけどドローも付いてるので腐っても困りはしない
困るわ

・童田 4枚
LBで面埋めor回収。鯖も拾える
郡道同様フルパンされたときの誤魔化しになるけどこっちは2以上も拾える

・フレンスラッシュ 4枚
重い女まさかの4投。強いLBは正義


■回したとき意識したこと箇条書き
・場に出すのを5000以下、ほんひまだけにするとアトキラーが腐る
・後手1の面開けのアシストは面要求に絡まないならアンジュでバウンスすると2エナ払って系LBを1発目に踏んでも腐る
・ヘラ、シュブのアタック時トリガーはエナを使ってくれるから許す。マルスは許すな


書き足りないような気もするけどこの辺で
ディーセレはわいわい盛り上がれれば楽しいのでやろう

質問、感想等はついった(@Ansha_Hinazyou)まで

また全部消し飛ばす(白t4C晩熟夢限)

1か月ぶりです。コロナ禍いかがお過ごしでしょうか
どうも。あんしゃです



前回の鯖ZZはそこそこ見てもらえたらしく、
1ヶ月何も書かなくても人が来ました。すごい


今回は今微妙に流行ってそうな晩熟夢限を自分流に組んだものになります



早速レシピを
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コンセプトは
バウンスしながら相手のエナ絞って
バウンスしながらこっちはエナチャして
晩熟で残ったリソースを搾り取って
メタシグニで仕留めます


鯖ZZとの違いとして

・手札は除外しない
・エナも全部は除外しない
・コストが約半分かつ色指定のみ

となり、効果量は減った代わりに圧倒的構築自由度を得ました。


カード説明

■ルリグデッキ
・大器晩熟
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コンセプトアーツ
大体4になったタイミングで撃ちます。

序盤はバウンスとトラッシュ送りで要求するので大体エナ枯らせます。
黒コンテンポラとデュランダはどうしようもないので諦めます。

ます。

・ブリフォ
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白緑鯖軸でも使った白の汎用?アーツ

理想の使用タイミングは晩熟撃った返しのターンで
バウンストラッシュモードで面を開けます

エナに余裕があるか要求が少ないかアルハイキーの効果がまだ生きていればサーチも使います

ハルザクラ、サメカンユ、ギバラのおかげでエナはあるはず。信じよう

自由枠なので他でも可。
候補はタクパニ、メンダコだけど今回はブリフォ


・アルフォウvsハイティキー
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アルハイキー

張っているかぎりお互いの要求数を制限して破棄すると相手アーツを除外しつつ使えるすごいキー

しかも回収まで出来る

基本1枚目に張り、晩熟までのターンを稼ぎます


こっちの要求も落ちるけど

ラティナで要求する時のルリグダウンがマイナスに換算されない

相手の要求次第で鯖の節約が出来る


等、強引にいいことを精製できる。


サシェ
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張れば実質1面トラッシュ
破棄すると防御面数と引き換えにエナ要求

とリソースを絞る晩熟に合ってるキー

置いておくだけで相手にエナを残すことを意識させます



・鈴原キー
鯖ZZ回と変わらないけど今回はアルハイキーを先に張るケースが多いので
バウンスは1T分少なくなります。

アルハイキー→鈴原キーの順に張るとして
先行、後攻TMB成功時→相手がレベル2と3の2T
後攻→相手がレベル3の1T

が効果がほぼ確定で使えるターンになります。

こう書くと微妙に見えてくるな………


破棄効果で最近流行りのダイヤブライドを安全に処れるのでまだやれると思います

抜くならハルザクラも一緒に抜こう。



・ゆきめキー
基本2枚回収。たまにバウンス

晩熟した後に破棄して相手の抵抗力を削ぎます。

無いとコンセプト破綻レベルなので必須


・ピルキー
アルハイキーにエクシード抜かれても機能し、

抜かれなくても1ドロー1ハンデスに出来るキー

楚歌警戒するなら早めに張ってエクシードも手
まずないけど

変更候補は
ヒロインキー、リワトキー、黒点キーあたり


■メインデッキ
・ルイスキャミー
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出現時に山からサーチとアタック時バウンスできる凄いやつ

貴重なエナ→盤面のリソース変換が出来るカード

ルイス→アステカレンダー→ハルザクラ+鈴原キー
で2面要求したりサメカンユサーチしたりします


・サメカンユ
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晩熟後のショットに絡むカード

相手のリソース系や1面止めのLBを打点に変えます。

小技としてルイス、ハルザクラ、サメカンユって並べると

ルイスアタック時バウンス
→ハルザクラエナチャ
→サメカンユ効果でルイス起きる

とかいう知らない殺しも出来ます。備えよう


・ダイヤブライド
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晩熟後のショットに絡むカード2兼メタ枠

ダウン、効果付与系のアーツを無効化しつつ
中央にいればアタック時2エナで起き上がります。

LBも強いし4

赤ヘル
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晩熟後のショットのメタ枠

晩熟でマルチエナ以外を消し飛ばしたあとに残ったマルチエナを無機物に変えます。

他の効果が完全に腐っているので蘇生用の赤を積むのもあり

・コンテンポラ
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晩熟後のショットのメタ枠

バニッシュ以外の除去を否定しつつ種族、色参照でトラッシュを触るLB、アーツの対象を消します。

こいつ自体に要求はないけどアーツで面明けするので誤差


・ギバラ
晩熟後のショットのメタ枠。エナチャも出来る

面空け要求の対応策である場だしのメタ枠


・詩子
晩熟後のショットのメタ枠。

主にセレクトハッピー5、魔杖をメタります


・える
晩熟後のショットのメタ枠

ギバラ、詩子を添えるとバウンス、ダウン耐性が付きます
露骨なLB埋められたときの対策

LBも強い

変えるならすこやになります。



晩熟後の盤面は
・ギバラ、ブライド、サメカンユ
メタ範囲:場だし、1面止めLB、ダウンアーツ、無効化系アーツ

一番無難かつ対応範囲のある盤面がベースでここから各種メタ枠を組み換えます



使ってみると結構楽しいしやることは決まっているのでそんなに難しくもないです。

お試しあれ


質問とか改良案あればついった(@Ansha_Hinazyou)まで

全て無くなれ自分ごと(鯖ZZ型夢限)

初めて見る方は初めまして
そうでない方はお久しぶりです。あんしゃです


リンカネーション発売までもう少しということで
そろそろ何か書くかと筆を取りました。


今回は新弾で唯一夢限で使うことを想定された鯖ZZ軸となります。

レシピ
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※プロキシ説明
オシャブはハルザクラ
裏向きはブラノ4枚目
アステカはアステカレンダー
鯖Zは鯖ZZ
ロックユーはロックユアハート


コンセプトは鯖ZZを起動して勝つ。それだけになります


鯖ZZはエナからサーバントを15種類トラッシュに置くことで相手の手札、エナ、盤面を全て除外します

なので単純に考えるとLBを考慮しなければ無ければ4点入れることが出来ます。

使えば勝てる!!!!!!!!






訳でもなく、エナが無くともキーが、コイン技が
、0エナで使えるアーツが立ち塞がります。


キーはゆきめキーを使って無力化出来るとしても残りはどうしようもありません

なので

ゆきめキー起動

鯖ZZを使って相手のリソース全部除外

頑張って止めてもらうor勝ち

頑張って用意した相手の返しを耐えるor負け

ボロボロの相手を詰めて勝ち!!!!!!!!!


を狙います。



カード説明

■ルリグデッキ
・タクティカルパニッシュ
・セレクトハッピー5

エナを吐きたくないのでコスト0の防御手段


・ロックユアハート
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リンカネーションで収録される防御アーツ
エナのブラノ、アステカレンダーを吐けるのもよし

タマのサンポケギミックや奇数グズ子、5蟹等、ルリグ以下のレベルを並べる前提のルリグに強くなります

シグニに付与しているわけではなくルール干渉なのでデュランダやダイヤブライドも無視出来るのがよき


・鈴原るる
後述のハルザクラとのシナジーが鬼。


鎮護国家
大体は回収+バニッシュorエナチャージ
打点は鯖ZZ起動で一気に取り返すのでハルザクラ拾うのが最優先


・ゆきめ
盤面にハルザクラを置いてバウンス+サーチが基本
1エナを取り戻しつつ山の鯖の比率をあげてエナチャージで鯖を落としやすくします

山を見たときに何の鯖がライフクロスにあるか確認できればベスト

サーチしたハルザクラを置いて鈴原キー起動すればさらにエナチャージ出来ます

・メル
2エナチャージ兼ハルザクラをパンプして守ったり鯖F、鯖Gをアーツのバニッシュ域から外したり

ハルザクラ引けてないときの1ターン目か大体は2か3番目に張ります。鎮護、ゆきめと相談


・始まりキー
鯖ZZ回収用or落ちきってしまった鯖を広い直すためのキー



■メインデッキ

・サーバントZZ
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このデッキのメインコンセプト

基本は鯖ZZ2枚を出して山からエナチャージ

2枚ともリムーブして始まりキーで回収

2枚とも出し直してエナチャージで一気に4枚チャージして完成を狙います

アタック時の鯖を拾えるので、仕留め損なった時の為にFかGとガード用の鯖を拾いましょう

1枚はエナにいないといけないので最低枚数の3枚
4枚だとかさばりそうだけど不安なら4


・他サーバント14種類
T4とQ4だけ1枚で残りは2枚ずつ

ハルザクラを積む都合上LB持ちは妥協しないといけなかったのでこの枚数

ぶっちゃけ配分は自由だけど手札よりはエナチャージしたいので4系列を減らすことに


・羅植 ハルザクラ
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リンカネーションで収録された化け物

これがあると鈴原キー、ゆきめキーでのバウンスにエナチャージが追加されます

問答無用の4


・コードメイズ アステカレンダー
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リンカネーションで収録された汎用枠

ハルザクラの使い回しのために採用


ブラノでアステカレンダーをサーチ

アステカレンダーでブラノを蘇生をやると下級シグニを安定供給できるのも強み

ブラノと合わせて空いた7枠全てに投入



簡単ですが以上になります。

相手にランデスハンデスされなければ以外と起動効果使えます

お試しあれ

4月馬鹿って言うし4月から使えるさんばか夢限(鯖t白軸)

初めましての方は初めまして

それ以外の方はどうも。あんしゃです



コリジョンが出てなんだかんだ1ヶ月が経ち、華代が暴れる中如何お過ごしでしょうか

先日、長大手WIXOSSサイトであるWIXOSS BOXさんに夢限のレシピを紹介していただきました


その中でこのブログの紹介をしてもらい、せっかくだし紹介してもらったリストの簡単な解説でもしようかと筆を取りました。


って思ってたら本日(3/31)発売のカードゲーマーに凄そうなプロモが来たのでそれも盛り込もう!って筆を取りました。

二刀流です



リスト
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変更点
鯖G→鯖T2
アミィ1→ネメシス


採用カード
他で見ないようなやつだけやります


・ブリーディングフォース
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白で払えて追加コストで無色を落とせるアーツ
サンフラワーファイヤーはエナを絞られると重すぎるので断念

基本バウンス+トラッシュで使います。

サーチ効果でデュランダをサーチ出来るのも忘れないよう


・大装ネメシス
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3/31発売のカードゲーマーの付録。買おう

主な使用方法はデュランダにアタックトリガーを付けることですが
一応ヒロインキーで呼べる防御札でもあります

ヒロインキーのコストにならないのでとりあえず1枚採用だけど
強かったらアミィの枠全部これにします


・大剣デュランダ
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なんでかわからんけどキーセレに来たカード
鯖F鯖Fデュランダで特攻します

上述のネメシスの起動効果を使うと3面ATに出来るので蘇生すらはね除けます

LBもさんばかや3以下の鯖全種類好きなものを持ってこれるのでもう1枚積んでもいいかも



・何とかかんとか アミィ
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防御LB兼手札増強兼ヒロインキーで呼べる防御(一応)

詩子でもいいけどエナは大事なのでこっち




回し方

・序盤
鈴原キーやさんばかを使って点を取っていきます


以下箇条書き

・回収LBを腐らせないため初手のコストは鯖Gか鯖Fをまず落とす。無かったら余ってる鯖を落とす

・思ったより手札はカツカツなので先行1T目にTMBを持っていても出現時は使わない

・後手は使って鈴原キーを張る

・始まりキーは出来れば4になったタイミングでFを拾うために使いたい

4になる前に鯖が手札から尽きていたら仕方なく張る


・鎮護とゆきめ、裏返す前に張るは基本さんばかの回収と盤面空け


・キーを張る順番の理想は鈴原→鎮護orゆきめor始まり→ヒロインキーorゆきめ

・戌亥のサーチ効果は圧縮も兼ねて山のリゼアンが枯れるまで使いきる


相手が2のタイミングから4まではさんばか3面並べてリソース増やしつつ殴るのが理想



・中盤
鯖Gの達成を目指しながら鯖Fとさんばかで殴ります

トラッシュに鯖が10種類溜まってたら鯖Gで要求します

当たり前のことしか言わねえ

達成してない鯖Gにネメシス起動でAT付けるのはありです。


・裏返ってから
理想はゆきめキー破棄鯖F鯖Fネメシス付与したデュランダの3面ATで詰め

アミィで強引にリフ入れてヒロインキー鯖F鯖Fデュランダのプランもあります



リンカネーションでおそらくサーバントを参照する鯖ZZも来るし今からでも鯖軸の練習にどうぞ


質問、感想はTwitter(@Ansha_Hinazyou)まで

上げて落とす幻滅夢限(白黒)

読んでくださってるかた。こんにちは

初めて読む方は初めまして。あんしゃです



コリジョンが発売してから大体2週間が経ち、
ある程度構築も出てきて楽しい時期になりました。

かくいう俺もイラストレーターに協力を仰ぎ、
うちの子と夢限ちゃんを絡ませてもらったりしてます

めっちゃかわいい
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さておき、今回も夢限のレシピ紹介になります。

・デッキレシピ
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今回は黒白(t緑)となります。




・めぼしいカード解説

・キー

サポーター 鈴原るる
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コリジョンで得た夢限強化その1
序盤の打点を作れつつ、破棄した時の効果もバウンスと嬉しさしかないカード

アルババで浮かせた手札をこれで投げて打点を作ります

いい機会なので放送見たけど可愛かったです


ウリス&カーニバル
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コリジョンで得た夢限強化その2
出現時で黒回収。1エナでマイナス飛ばしが出来ます。
ムゲンが採用されてる都合上レベル2すら焼けない事態がたまに起こりますが、
そこはハンプティで誤魔化そう

シグニを盾にする効果はティアマーを盾に出来れば実質2面防御になります。
出来れば



メル・マドラー
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今回のオシャレ枠
出現時のエナチャはオマケ扱いでメインの役割は

・ティアマーの条件を満たす
・盤面を守る
・パープルブレイズと合わせてマイナスを振る

になります。

破棄した時効果も強力なので、返しの手札と相談して破棄してバニッシュするか後々エーススパイクのコストにするかを決めましょう



・アーツ

紫幹翠葉
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1ダメージ無効と相手シグニゾーン指定のパンプとルール干渉になります

これにメルマドラーの+2000を合わせることで
12000までマイナスを振れたり
2000 5000 5000のような盤面の華代、白タマなどから3面分守れたりします。



・メインデッキ

コードアート TMB
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夢限強化その3。一番騒いだ
1ターン目から夢限の起動でコインを得れるようになる革命的なシグニ
基本的に後手なら即決で使い、先手は華代以外は悩みます

先手で使うとこっちのレベルが0に戻り、リソースの消失がすごいのでキツいです。

華代相手は最近はビカムユーの採用がないとはいえまだ怖いので先手を取ったらこれで0に戻るか、そもそもグロウしないか。になります

蛇足ですが、1にグロウしてレベル1を2面置けたとしてもどうせ焼かれるので大体の場合乗らない方がいいです。


羅植 キヌガサ
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かわいい
ナンバーバインド、エーススパイク用の白エナとして採用
バニッシュされたとき効果もウリス&カーニバルキーやザロウでエナを使うので重要です


罠書竜 ティアマー
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このデッキのメインアタッカー。LBも強い

メルマドラーやザロウで相手シグニの数字を変えて殴りにいきます。
出現時はほぼ成功しないのでやめときましょう

罠書竜って何


コードVL 御伽原 江良
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白エナ用かつ場だしメタ
夢限にも刺さる。やめてほしい

出現時でエナをくれるのも強い

刺さる相手にはザロウ経由で何度も立てましょう





以上です。

まだまだ環境にいる華代に対してはバインドとメルマドラー紫幹翠葉で3面防御を2回出来るのでやれるんじゃないかな。とは思いました。



夢限というルリグは拡張性が半端なく、10人が組んだら全員コンセプトが違う。とかいうこともきっと起こるルリグなので滅茶苦茶組むのが楽しいです。

何か質問とか意見、感想があったらTwitter(@Ansha_Hinazyou)まで

夢幻と果て

前回の更新から3ヶ月かぶりで新年1発目になります。

お久しぶりです。あんしゃです

今回は最近使ってたハッピー5型の夢限です


早速レシピから
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詩子が出てからハッピー5のアンコールが使えず、
出てくるだけで防御面数が激減するようになったことで
ソウイキー、チアウムルキー、ママキー等の破棄するだけで防御できるキーを採用するのが最近の風潮でした。


結果として華代が夢限Eになる前にゆきめキーを破棄することでこっちの(ただでさえ少ない)防御面数を削ってくるのがとても腹立たしかったのでハッピーに戻しました


レシピ解説してきます


アーツ編

タクパニ
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変わらず必須枠

キーを張れるようになる前の防御手段兼面空け。
実質ドンム



アウェイク
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ナンバーバインドからの変更枠

爛漫下や序盤で白3構えるのが大変だったのでこちらに変更

華代相手にはアルババアルババorピアノセンで3面防御を狙います

4に乗ってからはザロウ、ゾイド、ヤミガネ辺りで防御をします

鯖F蘇生すると面埋めつつcipで鯖回収しにいけるのもよし

基本的にこの枠はムゲンが殴るための最小限のキー数をハッピーで消費しないための防御枠なので可能なら最大面取りたい


ハッピー5
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詩子とWSB以外にはまだまだ刺さる万能アーツ

昔は死なないなら裏返してから防御し始めるくらいの使い方でもいけましたが
今はどこから詩子が出てくるか分からないのでキー2枚をキープ出来るような切り方をします

8割防御たまに回収めったにないけど除外くらいの使い道



キー編

始まりキー、鎮護、ヒロインキー

画像、説明略。後述のアルフォウキーを張るために始まりキーを後回しにするプレイングもあるのだけ留意する


アルフォウキー
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最初期に入ってたカードが復権しました

メインデッキに序盤に要求できる札が少なくなったので採用

ウリスとユキキーが減ったことでバニラの採用率が落ちてるのでそこそこ焼けます

焼けなくてもハンプティ、ワイルドライガー、ザロウの調整に使えるのでよし

破棄効果もごくたまに使います


ゆきめキー
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こちらも最初期からの復権

もはや夢限に正面からやりあう力が足りないのでキーをそのまま破棄させるための採用

糾うのアークエナジェや青タマのゲインをバウンスしてシグニの通りをよくすることもよくある



メインデッキ編

LBなし

ヘンゼル
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山からピアノセンアルババハンプティをサーチできるすごいやつ

今一番有能だけどゆきめキー以外でサーチ出来ない奇数なので枚数は最低限


キャットレ
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山破壊出来るすごいやつ。マイナスはおまけ

アルフォウキーの火力上げたりアルババ、ザロウやハッピーの回収で連打してリフ入れて詰めたりする


モラン
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アークエナジェやLv3の強そうなやつを焼くやつ

糾ういないなら抜いていい


アルババ、ピアノセン

画像、説明不要。メイン火力とリソース

ドッグメは落とす枚数が多いのと全部黒は厳しいので無し



LBあり

全略。特に目新しきものもないけど気になるかたは前回の記事を参照願います





立ち回り編

基本的に

4に乗るまで
ピアノセンハンプティで面明け、足りない火力はキーで補う


4に乗った後
ワイルドライガー、ザロウを絡めて全面空け

or

鯖Fヤミガネハンプティで全面要求

になります


キーのアンロックの目安としては

始まりキー
鯖が落ちていて盤面火力が足りているとき
大体1T目

鎮護
今より後に3以上の残しておくとヤバいのがいる→後回し
面明けが足りていて手札も何故かある→後回し
アルフォウキーでは火力が足りない→優先

とにかく3面要求に繋げるためのカードなので状況は大事

ゆきめキー
出せるものがないか面が開かないかってなって鎮護じゃ足りないときは優先
先2で面が1面も立たないときの唯一の救済キー
普通にやると大体4か5番目

アルフォウキー
理想は先3後2。始まりキーと前後はする
中盤終盤は単体火力と言うよりサポートになるので速く運用できればありがたい

ヒロインキー
ハッピーで切りたくないので大体最後。面明けとサーチがあるから速く出せても仕事はあるけど厳しい



あとは

華代対面で先手取ったらとりあえずグロウスキップします

ビカムないって確証があるなら流石に乗ります




使ってて楽しい山ではありますが今の環境では少しカードパワーが足りないと思います……

コリジョンで救済されることを祈って

語りたいモノ、限りない夢(後編)

どうも、あんしゃです

今回は夢限のデッキ紹介の後編
主にメインデッキの紹介になります

前編(ルリグデッキ紹介)はこちら
https://ansha-ignorance.hatenablog.com/entry/2019/09/29/231122


順番に書いていきます

【LB持ち】

・アイスパフィ ×2

強力な出現時効果と強烈な退出時効果を持つシグニ

当然出すだけだして場には残したくないのでザロウの下敷き用として採用

アイスパフィ出現→アイスパフィ2体目出現→ザロウ

で443の盤面を綺麗にどかせるけどザロウありきで単体だと出し渋るケースが多かったので2枚



・ワイルドライガー ×4

このデッキのメイン火力

ワイルドライガー→ワイルドライガーで18kのマイナスを振り分けつつ、

ザロウに乗ってワイルドライガー回収ワイルドライガーすると、

24k振り分け+ザロウの8kでパンプを考えなければアイスパフィと同様に3面綺麗にどかせます。

他にもハンプティで焼けるラインに調整することも出来るのでとにかく使い倒します。

強いので4



・ザロウ ×3
場に残った役目のないシグニを4k焼きに変換しつつ起動で何でも回するスーパーシグニ。

上述の2枚に重ねるのは勿論、アルババ効果で湧いてきたシグニに重ねればリソースの消耗も抑えられてよき

自縄自縛がそこそこ怖いのと手札に溢れるとキツイので3枚。



・サーバントF

夢限準限定シグニ

出現時で山から鯖を拾うのとアタック時で鯖2枚捨ててトラッシュ送りに出来ます。

メイン火力をパフィライガーザロウにしているのでアタック時除去も欲しいため採用。限定だし入れ得

あとはリフ入れたあとに出現時のサーチで鯖を持ってくるときについでにワイルドライガーをありったけ持ってきたりします。

デッキの鯖の枚数がそこまで多いわけではないため多用すると一瞬で鯖が枯れるので注意



・ハンプティダンプティ ×4

偶数デッキの火力担当

レベル2の時にハンプティハンプティムゲンが出来るのと

上述のワイルドライガーとザロウでパワー調整して殴りに行けるので4枚

とはいえ最近は2バニラや5kになる1シグニがいることと、

チアハナレキーやスカイジュ2回で吹き飛ぶことから個人的には微妙

でも他がいない



・鯖回収LBサーバント ×5

11224の5枚。一応爛漫ケア

始まりキーがあるので1も2もバニラや1つ上のレベルの効果持ちシグニを殴りに行けたりします

始まりマルディウスで2が8kになるので照射もケアできます

4は14k以上の打点を作れるのとそもそも偶数軸なので3を入れたくないため採用

特に考えないのであれば2でもいいのかもしれない

1は下級の数増し



【非LB】

・アルババ ×4

デッドゲートの蘇生用
ピアノセンハンプティムゲンの使い回し
ザロウの下敷き

として役割があり、仕事が多いので4枚

奇数は少ないとはいえ8枚あるので外すときは外す



・ピアノセン ×4

序盤のメイン火力

ハンプティで割れない2バニラや5kのレベル1を割にいく

序盤のこいつで奇数を捲ったら破産するのでお祈りは欠かさないようにしましょう

パワーは貧弱なのであらゆる除去で溶けるのも注意


・ショウヒゼ ×2

1のバニラ。スライムでもゼリーでもいいです。
ディセンブルからは光る天使にします。

パフィ出現時とゾイドのサーチ、オカルティックサインのエナ色合わせとして採用

でも序盤に使うエナは黒なので、後半俺はしっかり青エナを構えられるぜ!って人は黒のバニラでも可



・ムゲン ×4

レベル0のシグニ。たくさんいて可愛い

基本はハンプティハンプティムゲンの盤面のためにいます

先手の初手に110で3面張ると強そうに見えるんですけど0の前開けられて1を殴られなかったとき、リムーブしないと点数を取りに行けないのでとても弱いです

無色エナの吐き所は多く、手札にあっても鯖F4で切りに行けるし最悪ザロウの下敷きになるので最大数の4枚



・サーバント ×6
111124の6枚。他の1が少なすぎたのでこんな配分

始まりキーで1と4は及第点のパワーになるし2も5kには届くのでパワーは特に気にしません。




【外したカード】

・アミィ

マルディウス用の赤エナになる
ワイルドライガーで調整すれば出現時で焼ける
リソースを回せる
除去LB

と、結構いいこと付く目なんですけど回してみてなんか動きがモッサリしたので抜き



ブラックホール

パワーの関係ないレベル4焼き
バニッシュされれば次のターンピアノセンが何でも焼ける
除去LB

火力面では結構いいんですけど黒2が重くて断念

ワイルドライガーを立てる都合上場に残しにくかったのもあります



・BCPIC+ミント

少し前の青軸夢限で入ってたやつ

アルババピアノセンを使うため奇数を増やしたくない
イベリコがないため揃えにくい
単体での仕事が皆無

の問題で入りませんでした



・ホワイトパールホープ、サイクロンインターセプター

同じく青軸夢限にいたやつ

エナコストが重い
アルババザロウで揃えられはするけど環境的に微妙
一番刺さってた夢限が環境から消失

のため抜き



・ナンバーバインド

タマ華代エマ相手の最強アーツ

山から白が消え失せたので撃てないから抜き



・ソウイキー、イコールプライズ

ソウイキーで手札を増やしてイコールプライズで投げ捨て

鎮護とオカルティックサインをこれに変えると防御面数が最大14面になります

レベル4を2面焼けない
これのために3を詰むのが手間
ソウイキーが攻めとして使うにはブレすぎる

ので抜き



【相性関連】

・有利
序盤からは攻めてこないデッキ(曖昧)

・不利
華代タマエマウムルウリス



いや、きついね

華代に関してはデッドゲート腐るし防御LBないしで無理です

エマはハッピーとバインドがないしキーも大体ダウンなので2回目くらいのネクストフューチャーで下手したら死にます

ウリスは毎ターンのリソース奪取がキツイけどパワーラインとかの関係上向こうもキツイのでいけそう

タマ、ウムルは色々腐らされずにすごく頑張ればなんとかなりそう



以上です。

色んな領域のカードに触りつつ最適解を探っていく山なので環境的にはキツイけど回してて楽しいのは本当です。

ディセンブルまで一月を切りましたが、組んでみては如何でしょうか



質問、ご感想はついった(@Ansha_Hinazyou)まで